书接上回,继续介绍如何制作自己的砖块。
在调整好自己的模型大小之后,像是下图
给模型添加碰撞器
如图给模型添加Mesh Collider,然后勾选凸面
设置新的Bound
将图中的Piece Identifier改成至少是7,我理解这个就像砖块的ID一样,1-6已经被占了,所以我们可以从7写起。
然后可以将下面的Piece Name改成自己想要的砖块名字,后面再运行时切换砖块会显示这个名字。
完成之后点击下面的Generate Bounds,然后右键范围,点击复制,再将她粘贴到下图的位置
可以点一下下面的按钮,在控制台查看砖块是否有效
场景测试
完成了上面的内容之后,就可以点击下面的按钮,上面的这些操作都是在同一个物体的同一个组件
然后就可以Run一下项目,用滚轮选择到刚刚制作的砖块,然后点击E键查看是否可以建在地面上