Easy Build System PC端 第三人称视角开发4-砖块制作(4.22山大软院项目实训)

书接上回,继续介绍如何制作自己的砖块。

在调整好自己的模型大小之后,像是下图

给模型添加碰撞器

如图给模型添加Mesh Collider,然后勾选凸面

设置新的Bound

将图中的Piece Identifier改成至少是7,我理解这个就像砖块的ID一样,1-6已经被占了,所以我们可以从7写起。

然后可以将下面的Piece Name改成自己想要的砖块名字,后面再运行时切换砖块会显示这个名字。

完成之后点击下面的Generate Bounds,然后右键范围,点击复制,再将她粘贴到下图的位置

可以点一下下面的按钮,在控制台查看砖块是否有效

场景测试

完成了上面的内容之后,就可以点击下面的按钮,上面的这些操作都是在同一个物体的同一个组件

然后就可以Run一下项目,用滚轮选择到刚刚制作的砖块,然后点击E键查看是否可以建在地面上

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