渐进渲染等同于IPR交互渲染
这种方式暂时不支持的渲染类型有:
1、SSS次表面散射;
2、光子映射;
3、Irradiance cache 辐射缓存、Irradiance point cloud 辐射点云
4、修改所有关于采样数量的参数如:Num samples 、景深、焦散、运动模糊等
过滤器清晰度Box<Triangle<Gauss<Mitchell<Lanczos,简单理解就是锐化;
想要越清晰对应的滤镜尺寸越大(其他渲染器尺寸一般指的是半径,RS是直径,所以有的时候需要开启更大的数值才会得到想要的效果),如下:
常用的是:Gauss:2-2.5-3 Mitchell:3-4-5
覆盖采样,方便不用一个一个设置,可以统一控制场景里面的灯光,反射,折射等采样值;
运动模糊:配合相机的快门使用:
环境:可以添加HDR环境或者添加太阳物理灯光;
大气雾:可以制作灯光雾效和环境雾;如果要开启灯光雾效需要将灯光下面的体积雾给上一点数值;
Bokeh 模拟景深效果;
Lens Distortion:镜头扭曲,一般都是后期来做,渲染的时候不太常用;