一、新建文件夹(名称路径全英文)
二、打开blender,上方选择着色->选择模型->下方框点添加:新建纹理->新建图像纹理
三、选择模型、图像纹理,点击右侧渲染属性->渲染类型:Cycle->烘培类型:漫射->取消直接光、间接光->点击烘培
四、烘培完成后左侧保存到新建的文件夹
五、点击添加 -> 着色器 -> 新建原理BSDF并连接图像;点击输出 -> 材质输出并连接原理BSDF
六、将原本的节点全部删除,只留下这三个。
七、文件-> 导出-> FBX-> 右侧选择路径模式:复制(后面也要点)-> 保存到新建的文件夹。