如果在Unreal Engine 5 (UE5) 中更改了默认的Pawn类,但是没有变化,可能的原因和解决方法如下:
-
编译问题:确保你的项目已经完全编译。在UE5中,编译通常是自动进行的,但有时需要手动触发。可以通过点击顶部菜单栏中的"编译"按钮来编译项目。
-
关闭编辑器并重新打开:有时,简单的关闭并重新打开Unreal Engine编辑器可以解决问题
-
检查项目设置:确保你更改的Pawn类在项目设置中被正确设置为默认的Pawn类。可以在"编辑" > "项目设置" > "引擎" > "关卡生成设置"中查看和修改默认Pawn类。
-
检查Pawn类是否继承自Apawn类:确保你的Pawn类继承自Apawn类。如果不是,你需要更改继承关系。
-
检查Pawn类是否有实例:在关卡蓝图中,确保你的默认Pawn类有一个实例。如果没有,你需要在关卡蓝图中添加一个。
-
检查模板:如果你的Pawn类是从模板生成的,请确保模板没有错误,并且模板的更新已经反映在你的Pawn类上。
-
检查蓝图类设置:如果你的Pawn类是通过蓝图生成的,请检查蓝图类设置是否将你的蓝图类设置为默认Pawn类。