1.制作前须知:
1.尽可能在正交视图创建/编辑关节
2.移动工具里面打开自动定向关节轴向提高效率
3.显示》动画》关节大小调节关节显示的大小
4.视图上方的工具栏里最后一项关节图标是骨骼X射线显示
5.F8键切换到按组件类型选择再点击?图标开启选择杂项:修改关节轴向
6.关节轴向尽量合乎逻辑,以获得正确的关节运动姿势(关节轴向视现实关节运动轴向为定,其中除了末端关节的其他所有关节的X轴必须指向下一关节)
7.创建时移动关节:按住鼠标中键拖拽
8.对称角色使用镜像关节提高效率
9.关节命名:Leg_L(符号只能用下划线,L意为左边,方便镜像关节操作)
2.制作步骤:
1.制作躯干关节
从前视图看,一般的躯干关节是笔直的,所以创建躯干骨骼可以在前视图按Shift先创建如图笔直的关节,再在中间插入关节,最后在侧视图里调整各关节的位置并修改轴向。
2.制作手臂关节
先制作手臂关节,然后分别制作五指关节,最后将五指关节按P键父子链接到手腕关节。
手指关节的位置和轴向需要耐心调整。
3.制作腿部关节
4.镜像关节
镜像关节是检索带有相同词缀的关节镜像到镜像平面的另一边,规范命名的用处这时候就体现了。
5.链接各部位关节
一般地,手臂关节父子链接到胸部关节,腿部关节链接到躯干关节的根关节。