笔记_Maya绑定基础_断开骨骼 And 骨骼的镜像

骨骼的断开工具:

Skeleton下的Disconnect Joint



骨骼的镜像:

Skeleton下的Mirror Joint。


在他的属性盒中


第一是,设置镜像的位置方向的。

第二是,在Behavior设置下,复制骨骼的行为,比如控制一侧手臂先前时,另一侧手臂也会向前。

在Orentation设置下,则回反向,不复制行为。


多数情况下我们利用前者。


第三是,修改镜像对象的名称,比如左右手,名称为<Hand_L_001>.

那么可以再第三个栏目中输入 【 _L_ 】

【 _R_ 】


来对镜像过来的对象进行命名。

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