骨骼的断开工具:
Skeleton下的Disconnect Joint
骨骼的镜像:
Skeleton下的Mirror Joint。
在他的属性盒中
第一是,设置镜像的位置方向的。
第二是,在Behavior设置下,复制骨骼的行为,比如控制一侧手臂先前时,另一侧手臂也会向前。
在Orentation设置下,则回反向,不复制行为。
多数情况下我们利用前者。
第三是,修改镜像对象的名称,比如左右手,名称为<Hand_L_001>.
那么可以再第三个栏目中输入 【 _L_ 】
【 _R_ 】
来对镜像过来的对象进行命名。