模型绑通用骨骼学习笔记

一、模型要想绑定好骨骼就需要首先骨骼的设计要方向要合适,其次需要蒙皮,不然导入到UE里会丢失骨骼的层级。然后重要的就是权重,要让运动模型运动合理,就需要把权重分配好是刚性的,还是混合的。

Maya角色绑定导入UE4完全攻略_哔哩哔哩_bilibili

在装备模式里,选中蒙皮,选择绑定蒙皮。然后绘制蒙皮权重。

这里有绘制刚性蒙皮的教程,可以参考。

【十分钟】Maya快速绑定直升机教学,不使用任何插件_哔哩哔哩_bilibili

【免费教程】Maya刚性绑定——挖掘机模型绑定教程_哔哩哔哩_bilibili

然后也可以通过一些插件进行权重分配。

二.

如果是刚性骨骼就可以,分别将骨骼和模型分组一一对应。然后分别去选中蒙皮

并把绘制权重的面版打开,左侧选中模型。右侧选中对应的绑定好的骨骼。值调为1,选择整体应用。这样就能实现刚性的蒙皮。一个骨骼控制单独的一部分蒙皮,而不影响其它。一般蒙皮的骨骼才能影响模型。所以最好都蒙皮,一一对应。

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