笔记_Maya绑定基础_创建一段骨骼

首先,我们可以为自己设置一个为自己所用的一段工具。


可以再此处建立属于自己的栏目工具。


设置好之后,需要在这里设置第一个工具。



设置好之后,就可以创建一段骨骼了。



好,那么,在创建之前,还需要切换视图,否则,骨骼位置会产生偏差。


创建好骨骼之后,就可以用到上节所说的,创建父子一个关系。

那么我们为谁来创建关系呢。


对,我们需要选择骨骼,和外部的模型,为他们 来创建关系。


完成之后,就可以使 你绑定的对象,进行简单的运动了。


PS:这里如果你想观察骨骼的绑定的效果,而又被外部的 模型所包裹,可以再这个位置打开观察。







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