首先,我们可以为自己设置一个为自己所用的一段工具。
可以再此处建立属于自己的栏目工具。
设置好之后,需要在这里设置第一个工具。
设置好之后,就可以创建一段骨骼了。
好,那么,在创建之前,还需要切换视图,否则,骨骼位置会产生偏差。
创建好骨骼之后,就可以用到上节所说的,创建父子一个关系。
那么我们为谁来创建关系呢。
对,我们需要选择骨骼,和外部的模型,为他们 来创建关系。
完成之后,就可以使 你绑定的对象,进行简单的运动了。
PS:这里如果你想观察骨骼的绑定的效果,而又被外部的 模型所包裹,可以再这个位置打开观察。