UE5 实现fps类游戏 note3

Asset

使用资源说明

Animation Starter Pack 提供了大量动作动画,但是并不完全足够,可以从Mixamo中得到跟更多我们想要的动画

Mixamo

首先从mixamo中下载一个characters(这个角色可以是任意的,下面是我下载的角色)

然后下载,注意选择文件格式

下面继续选择对应的动画,在Animation Starter Pack中向左转,向右转,跳跃的动画都是缺失的,随后我们便寻找这几个动画

这个是向右转(虽然他不太像)

随后将各种缺失的动作导入

选择添加导入,导入人物

导入各种动画

注意选择取消导入网格题,并选择MixamoCharater为骨骼

 


将所有动画导入到一个人物上

打开人物骨骼

 

在窗口中打开重定向管理器

为角色选定人形绑定

 

ps:我们发现ue4的人物与人形绑定是一致的,我们直接保存就可以了

修改MaxamoCharater的绑定

 

可以发现MaximoCharater的骨架没有被映射到人形绑定上(这个时候我们对他进行绑定)

 下面是对应需要绑定的骨骼

 

 我们将ue4的人物姿势也调整成T-pose,选择旋转网格对齐值 

 

分别将左右上臂向上旋转45°,下臂向后旋转10° 

回到重定向管理器,选择修改姿势,使用当前姿势,保存

 

 打开MaximoCharacter界面,选择应用到资产

 

重定向动作,记得修改路径,放在你想要的位置

 下面类似的对我们的主角,把AnimStarterPack的动作重定向到我们的主角上

 

 绑定到我们的主角上时,身体会部分扭曲,这时进行下述修改

 

完成了之后简单的将这些资产转移到ue5上就可以完成了

 

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