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前言
在Unity中有许多的编辑窗口,这些窗口的便利操作,大大减少了工作时间,编辑一项工具也能方便在各个项目中使用,接下来就是详细讲解编辑器拓展。
Unity有以下规则:当处于编辑模式下的代码,需要放到Editor文件夹下,如果游戏需要运行代码,则放到Editor文件夹外。
编辑器使用的代码当然只限制于编辑模式下,当游戏导出时,这些代码不应该存在。不管打开的项目有没有Editor文件,如果只需要在编辑模式存在的代码,则必须需要Editor文件夹。此文件夹比较灵活,可以作为多目录的子文件夹。编辑者可以根据功能不同,创建不同的Editor文件目录。
(以下示例全为个人需求,只给出大致模板,读者可重新编写)
可 参考Unity官方文档即使模式GUI(IMGUI)和拓展编辑器窗口
一、拓展Project视图
1.扩展右键菜单
在Project视图中右键鼠标,会出现一些菜单,包括资源创建,打开,删除,导入,导出等等。
示例:Project右键MyTools-DefultScene,Scene中环境材质为空,摄像机模式为SolidColor且为黑色。
创建一个类名为DefultScene,使用编辑库,不继承任何类
在MenuItem方法中写入显示的菜单路径,菜单条比较多时,可以在第三个参数输入排序的整数,值越小,排序越靠前。创建静态方法,方法名不可以和路径的封闭方法相同,也就是不能和路径的最后一个相同。
设置天空盒为Null,摄像机背景清空模式和背景颜色