Unity拓展编辑器基础知识

本文介绍了如何拓展Unity编辑器,包括Project视图的右键菜单和创建菜单,Hierachy视图的拓展,Inspector窗口的源生组件增强,以及自定义EditorWindow和拓展菜单栏。通过示例代码详细展示了每个功能的实现过程,并提到了布局模式的选择和EditorWindow的显示方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

前言

一、拓展Project视图

1.扩展右键菜单

 效果演示

2.创建菜单 

效果演示

二、拓展Hierachy视图

三、拓展Inspector窗口

拓展源生组件

效果演示

 四、拓展菜单栏

五、EditorWindow自定义窗口

创建自定义编辑器窗口涉及以下简单步骤:

布局模式选择

显示窗口

EditorWindow.GetWindow

参数


前言

在Unity中有许多的编辑窗口,这些窗口的便利操作,大大减少了工作时间,编辑一项工具也能方便在各个项目中使用,接下来就是详细讲解编辑器拓展。

Unity有以下规则:当处于编辑模式下的代码,需要放到Editor文件夹下,如果游戏需要运行代码,则放到Editor文件夹外。

编辑器使用的代码当然只限制于编辑模式下,当游戏导出时,这些代码不应该存在。不管打开的项目有没有Editor文件,如果只需要在编辑模式存在的代码,则必须需要Editor文件夹。此文件夹比较灵活,可以作为多目录的子文件夹。编辑者可以根据功能不同,创建不同的Editor文件目录。

(以下示例全为个人需求,只给出大致模板,读者可重新编写)

可 参考Unity官方文档即使模式GUI(IMGUI)拓展编辑器窗口

一、拓展Project视图

1.扩展右键菜单

在Project视图中右键鼠标,会出现一些菜单,包括资源创建,打开,删除,导入,导出等等。

示例:Project右键MyTools-DefultScene,Scene中环境材质为空,摄像机模式为SolidColor且为黑色。

创建一个类名为DefultScene,使用编辑库,不继承任何类

 在MenuItem方法中写入显示的菜单路径,菜单条比较多时,可以在第三个参数输入排序的整数,值越小,排序越靠前。创建静态方法,方法名不可以和路径的封闭方法相同,也就是不能和路径的最后一个相同。

 设置天空盒为Null,摄像机背景清空模式和背景颜色

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