private float a;
float GetActionLenth(string name)//通过name用于获取动作长度
{
AnimationClip[] clip = an.runtimeAnimatorController.animationClips;
//遍历所有的动作
foreach (var item in clip)
{
//找到所对应的名称动作
if (item.name.Equals(name))
{
a = name.Length;//动作时长赋值
}
}
return a;//返回时长
}
Unity Animator新动画的时长获取(方法调用)
最新推荐文章于 2024-07-04 10:10:29 发布