Unity3d 从Animator组件中获得AnimationClip

从Animator中获得runtimeAnimatorController.

RuntimeAnimatorController是运行时动画的Controller,可以用来在运行时改变源动画。

AnimatorOverrideController用来override animationClip的

参见AnimatorOverrideController api demo:

Animator animator = GetComponent<Animator>();

AnimatorOverrideController overrideController = new AnimatorOverrideController();

animator.runtimeAnimatorController = overrideController;
初始化AnimatorOverrideController可以赋值给它一个runtimeAnimatorController


AnimatorOverrideController 的clips成员变量提供给获得AnimationClip接口


所以获得Clips的操作为:

Animator animator=GetComponent<Animator>();

AnimatorOverrideController overrideController=new AnimatorOverrideController ();

overrideController.runtimeAnimatorController=animator.runtimeAnimatorController;

AnimationClipPair[] pairclips=overrideController.clips;


AnimationClipPair中的originalClip和overrideClip分别为AnimationClip类型。前者是原始的动画资源,后者是可以覆盖的动画资源。

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

延澈左

小小心意

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值