open3d 网格表面法线估计和渲染

一、算法原理

1.简介

表面法线估计是计算三维点云或网格中每个点处表面方向的基本任务。它涉及根据每个点周围的局部几何信息计算表面的方向向量。这些表面法线提供了关于对象或场景几何形状的重要信息,并在诸如物体识别、形状分析和三维重建等应用中使用。

在Open3D中,您可以使用estimate_normals()函数来估计点云或三角网格中每个点的表面法线。该函数基于该点周围的局部几何计算每个点的法线向量。

2.主要函数

表面法线估计

mesh.compute_vertex_normals()  # 根据每个顶点周围的邻域三角形的法线计算顶点法线

渲染

mesh.paint_uniform_color([1, 0.706, 0])  # 渲染颜色(金色)

二、代码

import open3d as o3d
import numpy as np

if __name__ == '__main__':
    mesh = o3d.io.read_triangle_mesh('res/monkey.ply')
    o3d.visualization.draw_geometries([mesh])
    mesh.compute_vertex_normals()  # 根据每个顶点周围的邻域三角形的法线计算顶点法线
    print(np.asarray(mesh.triangle_normals))  # 打印网格数据
    mesh.paint_uniform_color([1, 0.706, 0])  # 渲染颜色(金色)
    o3d.visualization.draw_geometries([mesh])

三、结果

1.原点云数据

在这里插入图片描述

2.表面法线估计

在这里插入图片描述

3.渲染颜色

在这里插入图片描述

四、相关数据

网格点云操作:open3d 点云、图像、网格的读取、保存、显示_open3d 图片显示-CSDN博客

点云颜色更多操作:基础点云学习:点云上色、大小改变、窗口背景改变、绘制常用类型图形_open3d显示点云 设置背景颜色和点云颜色-CSDN博客

  • 6
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

云杂项

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值