unity角色实现加速度移动

       在Unity游戏开发中,大多游戏的人物移动都是瞬间到达一个速度,如何想使人物像显示一样进行移动,就需要让人物的速度动态改变,目前有很多种方法,我接下分享一种运用加速度来使人物的速度动态改变。

 private PlayerControls playercontrol;//新输入系统
 private Vector2 movement;
 private Rigidbody rb;
 private Animator anim;
 public int movespeed = 5;//移动最大速度
 private float acceleration;//移动加速度
 private float x;//人物移动的x轴坐标
 private float y;//人物移动的y轴坐标
 private Vector3 vector;

 private void Start()
 {
        rb=GetComponentInChildren<Rigidbody>(); 
        anim=GetComponentInChildren<Animator>();
        acceleration=movespeed*Time.deltaTime;//计算加速度
 }

 public void OnEnable()//关联新输入系统
 {
        if (playercontrol == null)
        {
            playercontrol = new PlayerControls();
            playercontrol.PlayerMovement.MovementActive.performed += outputActive => movement = outputActive.ReadValue<Vector2>();
            //movementinput = inputAction.PlayerMovement.MovementActive.ReadValue<Vector2>();
        }
        playercontrol.Enable();
    }
private void FixedUpdate()
{
      animcontrol();
}

//movement.x>0代表着键盘按下A,movement.x>0代表键盘按下D。
public void animcontrol()
    {
        if ((movement.x > 0 && x <= movespeed )|| (movement.x == 0 && x < 0)) x += acceleration;
        else if((movement.x < 0 && x>=movespeed*-1)||(movement.x==0&&x>0))x -= acceleration;
        if (movement.x == 0 && (x>0&&x < 0.1||x>-0.1&&x<0)) x = 0;
//如果没有按下A和D键,那么x轴方向上没有加速度,当速度足够小时x变为0
        if ((movement.y > 0 && y <=movespeed) || (movement.y == 0 && y < 0)) y += acceleration;
        else if ((movement.y < 0 && y >= movespeed*-1) || (movement.y == 0 && y > 0)) y -= acceleration;
        if (movement.y == 0 && (y>0&&y < 0.1 || y >= -0.1&&y<0)) y = 0;
             vector = playertransform.right * x;
        vector += playertransform.forward * y;
        vector.y += rb.velocity.y;
        rb.velocity = vector;
        anim.SetFloat("veritical", x);
        anim.SetFloat("horizontal", y);
        float playerCamera = Camera.main.transform.rotation.eulerAngles.y;
        playertransform.rotation = Quaternion.Slerp(playertransform.rotation, Quaternion.Euler(0, playerCamera, 0), turnSpeed);
    }

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