unity角色实现加速度移动

       在Unity游戏开发中,大多游戏的人物移动都是瞬间到达一个速度,如何想使人物像显示一样进行移动,就需要让人物的速度动态改变,目前有很多种方法,我接下分享一种运用加速度来使人物的速度动态改变。

 private PlayerControls playercontrol;//新输入系统
 private Vector2 movement;
 private Rigidbody rb;
 private Animator anim;
 public int movespeed = 5;//移动最大速度
 private float acceleration;//移动加速度
 private float x;//人物移动的x轴坐标
 private float y;//人物移动的y轴坐标
 private Vector3 vector;

 private void Start()
 {
        rb=GetComponentInChildren<Rigidbody>(); 
        anim=GetComponentInChildren<Animator>();
        acceleration=movespeed*Time.deltaTime;//计算加速度
 }

 public void OnEnable()//关联新输入系统
 {
        if (playercontrol == null)
        {
            playercontrol = new PlayerControls();
            playercontrol.PlayerMovement.MovementActive.performed += outputActive => movement = outputActive.ReadValue<Vector2>();
            //movementinput = inputAction.PlayerMovement.MovementActive.ReadValue<Vector2>();
        }
        playercontrol.Enable();
    }
private void FixedUpdate()
{
      animcontrol();
}

//movement.x>0代表着键盘按下A,movement.x>0代表键盘按下D。
public void animcontrol()
    {
        if ((movement.x > 0 && x <= movespeed )|| (movement.x == 0 && x < 0)) x += acceleration;
        else if((movement.x < 0 && x>=movespeed*-1)||(movement.x==0&&x>0))x -= acceleration;
        if (movement.x == 0 && (x>0&&x < 0.1||x>-0.1&&x<0)) x = 0;
//如果没有按下A和D键,那么x轴方向上没有加速度,当速度足够小时x变为0
        if ((movement.y > 0 && y <=movespeed) || (movement.y == 0 && y < 0)) y += acceleration;
        else if ((movement.y < 0 && y >= movespeed*-1) || (movement.y == 0 && y > 0)) y -= acceleration;
        if (movement.y == 0 && (y>0&&y < 0.1 || y >= -0.1&&y<0)) y = 0;
             vector = playertransform.right * x;
        vector += playertransform.forward * y;
        vector.y += rb.velocity.y;
        rb.velocity = vector;
        anim.SetFloat("veritical", x);
        anim.SetFloat("horizontal", y);
        float playerCamera = Camera.main.transform.rotation.eulerAngles.y;
        playertransform.rotation = Quaternion.Slerp(playertransform.rotation, Quaternion.Euler(0, playerCamera, 0), turnSpeed);
    }

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Unity是一款流行的跨平台游戏引擎,支持使用加速度计来操控游戏中的物体。在Unity中调用加速度计非常简单,只需要使用Unity的内置API即可。 首先,在Unity中打开需要使用加速度计的场景,然后在Hierarchy视图中选择需要控制的物体。在Inspector面板中,选择Add Component -> Sensor -> Accelerometer,即可为该物体添加加速度计组件。 添加完组件后,就可以使用代码来访问加速度计数据。在Unity中,可以使用Input.acceleration来获取设备当前的加速度值,该值是一个Vector3类型的数据,分别代表设备在x、y、z三个轴上的加速度情况。 如果需要对加速度计数据进行处理,可以使用如下代码: Vector3 accel = Input.acceleration; float x = accel.x; //获取x轴加速度值 float y = accel.y; //获取y轴加速度值 float z = accel.z; //获取z轴加速度值 可以将获取的加速度值作为物体的速度值,来控制物体的运动。例如,可以使用以下代码来使物体根据设备的倾斜情况向前移动: Vector3 accel = Input.acceleration; float speed = 5f; //设定物体的移动速度 Vector3 moveDir = new Vector3(accel.x, 0, accel.y); //根据x、y轴加速度值计算移动方向 transform.Translate(moveDir.normalized * speed * Time.deltaTime); //根据移动方向和移动速度来移动物体 总之,Unity非常方便地支持使用加速度计来控制游戏中的物体。只需要添加加速度计组件,然后使用Input.acceleration来获取加速度值即可。在具体使用中,可以根据需要对加速度值进行处理,来实现不同的游戏效果。
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