Unity功能 实现左右加速度

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using LightDigital.UI;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
using LightDigital.Core;

public class C0001 : QuestionBase
{
    enum Dir {
        Dir_None,
        Dir_Left,
        Dir_Right,
        Dir_Over
    }
    public List<GameObject> listBox = new List<GameObject>();
    Queue<GameObject> queBox = new Queue<GameObject>();
    Button btnMoney;
    Image imgPersonStatic;
    Image imgPersonLeft;
    Image imgPersonRight;
    int fPersonLeftStartX = 0;
    int fPersonLeftEndX = -750;
    int fPersonRightStartX = -750;
    int fPersonRightEndX = 0;

    float fSpeed = 1;//速度
    float fAddSpeed = 5f;//每次增加的速度
    Dir eDir = Dir.Dir_None;//当前方向  
    

    void Awake()
    {                
        btnMoney = UIHelper.GetButton(gameObject, "btnMoney");
        imgPers
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