UE5(c++)开发日志(3):将前面写的输出日志的方法进行封装

Public下新增一个c++类:

选择无属性,因为不需要添加任何东西进去, 也不需要借助里面任何东西。

创建一个命名空间Debug,可以在命名空间内写一点静态方法 :

namespace Debug{

}
static void Print(const FString& message, const FColor color = FColor::MakeRandomColor(), float showTime = 2.0f, int32 inkey = -1) {
    
}//用于输出信息,传入要输出的信息、颜色、显示时间、Key

添加信息:

if (GEngine) {
	    GEngine->AddOnScreenDebugMessage(inkey, showTime, color, message);
		}
		UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s"), *message);

整个代码:

namespace Debug {
	//用于输出信息,传入要输出的信息、颜色、显示时间、Key
	static void Print(const FString& message, const FColor color = FColor::MakeRandomColor(), float showTime = 2.0f, int32 inkey = -1) {
		if (GEngine) {
			GEngine->AddOnScreenDebugMessage(inkey, showTime, color, message);
		}
		UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s"), *message);
	}
}

随后去MyActor处引用:

#include "DebuggerHelper.h"

使用:

Debug::Print("Run DebuggerHelper Message", FColor::White, 5.0f);
Debug::Print("Run DebuggerHelper Message no color");

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