Unity 联机简单教程

本文详细介绍了使用C#编写的Socket服务器端和客户端示例,涉及Socket对象创建、绑定、监听、数据接收和发送的异步处理,展示了多玩家游戏服务器的基本架构。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

服务端

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;

namespace SocketMultiplayerGameServer
{
    internal class Program
    {
        private static Socket socket;  // 定义一个 Socket 对象
        private static byte[] buffer = new byte[1024];  // 定义一个大小为 1024 的字节数组作为缓冲区

        static void Main(string[] args)  // 主函数
        {
            socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);  // 创建一个新的 Socket 对象,指定地址族为 InterNetwork,套接字类型为 Stream,协议类型为 TCP
            socket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 6666));  // 将 Socket 绑定到指定的 IP 地址和端口号,IPAddress.Any 表示任意可用的 IP 地址
            socket.Listen(0);  // 开始监听传入的连接请求,并设置最大连接数量为 0(表示无限制,可以同时处理多个连接

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