摄像机跟随代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 第三人称摄像机简单版
/// </summary>
public class CameraMove : MonoBehaviour
{
    public Transform target;//摄像机的跟随目标
    public float distance = 8.0f;//摄像机与目标之间的距离
    private float x, y, z;
    private float xSpeed = 250.0f;
    private float ySpeed = 120.0f;
    //限制上下移动角度
    public float xMinlimit = -45.0f;
    public float yMaxlimit = 45.0f;

    private void Awake()
    {
        //注册场景加载完毕事件
       // EventCenter.AddListener(EventType.SceneLoadComplete, SetTarget);
    }

    private void SetTarget()
    {
        //将标签为Player的物体设置为跟踪目标
        Transform player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;
        if (player != null && target == null)
            target = player;
    }
    private void Start()
    {
        Vector3 angles = transform.eulerAngles;//获取摄像机的当前角度
        x = angles.x;
        y = angles.y;
        z = -distance;
        GoRight();
    }

    private void LateUpdate()
    {
        float temp = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");//获取滚轮数值
        if (target != null)
        {
            if (Input.GetMouseButton(0))
            {
                x += Input.GetAxis("Mouse X") * xSpeed * 0.02f;
                y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * ySpeed * 0.02f;
            }
            /*
            else if (Input.GetMouseButton(1))
            {
                x += Input.GetAxis("Mouse X") * xSpeed * 0.02f;
                y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * ySpeed * 0.02f;
                //影响玩家的Y轴旋转角度
                target.rotation = Quaternion.Euler(target.rotation.x,x,target.rotation.z);
            }
            */
        }
        //钳制上下移动的角度
        y = ClampAngle(y,xMinlimit,yMaxlimit);
        z += temp * 100f * 0.02f;//数值按照自己喜好设定
        z = Mathf.Clamp(z,-20f,-3.0f);//距离限制,最远是距离玩家20米,最近是3米
        GoRight();//作用于摄像机
    }

    float ClampAngle(float angle,float min,float max)
    {
        if (angle < -360)
            angle += 360;
        if (angle > 360)
            angle -= 360;
        return Mathf.Clamp(angle,min,max);
    }
    //摄像机控制位置及角度的核心方法
    void GoRight()
    {
        if (target == null)
            return;
        Quaternion rotation = Quaternion.Euler(y,x,0);//摄像机角度
        Vector3 position = rotation * new Vector3(0.0f,0.0f,z)+target.position;
        transform.position = position;//摄像机位置
        transform.rotation = rotation;//摄像机角度
    }
}

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