unity-Application类

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常用属性

常用方法

事件

持久化数据路径

不同平台上的持久化数据路径

流媒体资源路径

流媒体资源路径的特点

不同平台上的流媒体资源路径

使用流媒体资源路径


在Unity中,Application类是一个静态类,提供了与应用程序级别相关的一些信息和功能。通过Application类,你可以访问和控制关于Unity应用程序的各种方面,比如应用程序的生命周期、平台信息、版本信息等。以下是Application类的一些常用属性和方法:

常用属性

  • Application.dataPath: 返回当前应用程序的数据路径。
  • Application.streamingAssetsPath: 返回应用程序的流媒体资源路径。
  • Application.persistentDataPath: 返回应用程序的持久化数据路径。
  • Application.temporaryCachePath: 返回临时缓存路径。
  • Application.productName: 返回应用程序的产品名称。
  • Application.version: 返回应用程序的版本号。
  • Application.platform: 返回应用程序运行的平台。

常用方法

  • Application.Quit(): 退出应用程序。
  • Application.LoadLevel(string levelName): 加载指定名称的场景(注意:在Unity 5.3及以后版本中,这个方法已经被SceneManager.LoadScene取代)。
  • Application.OpenURL(string url): 打开指定的URL。
  • Application.CancelQuit(): 取消退出应用程序的请求。
  • Application.Unload(): 卸载当前场景。

事件

  • Application.logMessageReceived: 注册一个回调,当日志消息被打印时调用。
  • Application.lowMemory: 注册一个回调,当设备内存不足时调用。
  • Application.quitting: 注册一个回调,当应用程序退出时调用。

持久化数据路径

持久化数据路径(Persistent Data Path)是一个文件路径,用于存储应用程序的持久化数据。这些数据在应用程序关闭后依然会保存,并且在下次启动时仍然可以访问。在Unity中,可以通过Application.persistentDataPath来获取这个路径。

持久化数据路径主要用于存储用户的设置、游戏存档、日志文件等需要在应用程序重新启动后保留的数据。这些数据通常不随应用程序的重新安装或更新而删除。

不同平台上的持久化数据路径

  • Windows: C:\Users\<Username>\AppData\LocalLow\<CompanyName>\<ProductName>
  • MacOS: /Users/<Username>/Library/Application Support/<CompanyName>/<ProductName>
  • iOS: /<Application_Home>/Documents
  • Android: /storage/emulated/0/Android/data/<packagename>/files

流媒体资源路径

流媒体资源路径(Streaming Assets Path)是一个文件路径,用于存储应用程序的流媒体资源。流媒体资源通常是一些不能或不需要在构建时打包进应用程序的数据文件,例如视频、音频、文本文件等。在Unity中,可以通过Application.streamingAssetsPath来获取这个路径。

流媒体资源路径的特点

  • 只读: 在大多数平台上,流媒体资源路径是只读的。在应用程序运行时不能修改这些文件,但可以读取。
  • 统一的访问路径: 无论是哪个平台,Application.streamingAssetsPath提供了一个统一的访问路径,方便开发者编写跨平台代码。
  • 不进行压缩: 流媒体资源文件在构建时不会被压缩,以确保它们可以直接访问。

不同平台上的流媒体资源路径

  • Windows/MacOS/Linux: 应用程序所在目录的StreamingAssets文件夹。
  • iOS: /<Application_Home>/Raw
  • Android: jar:file:///data/app/<packagename>/base.apk!/assets

使用流媒体资源路径

在Unity项目中,任何放置在Assets/StreamingAssets文件夹下的文件都会被复制到构建的应用程序中,并可以通过Application.streamingAssetsPath来访问。

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