unity 使用json存档账户密码、存档/读档账户的背包数据,

1.创建背包 ,把Image做为预制体

 

2.代码  创建一些类型、每个物品的功能和加东西属性、储存物品的一些数据、储存背包的数据

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.IO;
public class UI_BeiBao : MonoBehaviour
{
    //什么类型的物品
    public enum LeiXing
    {
        无,
        红血瓶,
        绿血瓶,
        伤害值增加,
        宝石,
        宝袋

    }

    //类型物品的属性
    [System.Serializable]
    public class Lei
    {//加血值 和属性
        public LeiXing WuPinShuXing;
        public int indxl;
    }

    //物品功能 储存
    public Lei[] WuPinGongNengS;

    //供外面调用这个类型
    public LeiXing lei;

    //背包物体图片
    public Sprite[] WuPinZong;

    //实例化物品和位置
    public Transform pos_PRb;
    public GameObject Prb_WuP
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