Unity——Line Render画画

本文介绍了如何在Unity游戏引擎中利用Line Renderer组件进行画画操作,包括创建空物体并添加Line Renderer组件,以及相关的编程实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1-创建空物体添加上line render组件

2-代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class lin : MonoBehaviour
{

    private LineRenderer Ld;  //线组件
    private Vector3 pos;  // 线的点位置
    public float Ldwith; // 线宽度
    public Material mat; // 设置材质
    private void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            GameObject obj = new GameObject();
            Ld = obj.AddComponent<LineRenderer>(); // 添加空物体且添加组件
            Ld.loop = false; //关闭自动连接
            Ld.startWidth = Ldwith;
            Ld.endWidth = Ldwith; // 线宽度
            Ld.positionCount = 0;// 默认点为0
            Ld.material = mat;// 线材质
        }
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            Ld.positionCount += 1;//点增加
            po
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