unity-角色移动和摄像机控制

本文详细介绍了在Unity游戏引擎中如何实现角色的移动控制以及如何将摄像机挂载到角色身上,作为角色的子集进行同步跟随,为游戏提供流畅的视角体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 1.挂载角色身上

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Player_Game : MonoBehaviour
{
   private CharacterController controller;
    public float Speed_Move = 5;
    private void Start()
    {
        controller = GetComponent<CharacterController>();
    }
    void Update()
    {
        Move();

    }

    void Move()
    {
       
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");

     
        float v = Input.GetAxis("Vertical");

      
        Vector3 pos = this.transform.forward * v + this.transform.right * h;


        controller.Move(pos * Speed_Move * Time.deltaTime);
    }

}



2.挂载摄像机身上 ,摄像机作为角色子集

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
u
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