Unity_Fps_鼠标按下发射子弹

1  .   在unity创建以下物体,地面和胶囊体和空物体,如下图2.创建脚本PlayerAttck

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerAttck : MonoBehaviour
{
    // 发射子弹的位置
    public Transform pos;

    //发射的物体
    public GameObject prbObj;

    //定义一个发射的力度
    public float Giv;
    //每帧检测
    private void Update()
    {
        //如果按下鼠标左键   鼠标左键 0    右键  1    中键  2
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            //                     实例化一个物体  在pos位置实例化   保持原来的旋转
            GameObject go = Instantiate(prbObj, pos.position, Quaternion.identity);

            // 获取实例化物体的刚体组件添加上一个向前的力和速度
            go.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(transform.forward * Giv);
        }
    }
}

4.给小球添加刚体作为预制体,删除场景中的小球


5.把代码PlayerAttck挂载到胶囊体身上 Capsule,把参数赋值

6.运行场景

小球

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