【Fungus笔记】No.13:Variable(变量) 处理、数据存储以及读取文本信息

本文介绍了Unity插件Fungus中变量的使用,包括Private、Public和Global三种访问类型。讲解了如何生成随机数、重置变量、保存和加载变量值,以及使用Save Key进行数据存储。此外,还阐述了Read Text File指令用于从文本文件读取信息并赋值给变量的操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

点击“+”键可以创建多种类型的变量,每种变量都有三种访问类型:Private(私有)、Public(公有)、Global(全局)。

      

Private 访问类型的变量仅能被其所在的 Flowchart 使用,而 Public 访问类型的变量可以被其他 Flowchart 使用

Global 访问类型的变量也可以被其他 Flowchart 使用,只是需要增加一个步骤——在另一个 Flowchart 中再次定义变量,变量名相同,而变量值不作要求。

    

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