UnityUGUI-打字机效果实现

UGUI打字机效果实现核心就是使用String.Substring();方法进行截取显示。可以使用time进行控制用Times.deltaTime或者直接用InvokeRepeating()方法重复执行。

打字机效果第一种实现方式:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class UItext : MonoBehaviour {
    string str = "君不见黄河之水天上来,奔流到海不复回,君不见";
    int I = 0;
    public Text text;
	// Use this for initialization
	void Start () {
        InvokeRepeating("ShowText",0,0.5f);
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}
    void ShowText()
    {
        
        if (I >= str.Length)
        {
            return;
        }
        else { 
        I += 1;
        text.text = str.Substring(0,I);
            text.color = Color.blue;
        }
    }
}

第二种实现方式;

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
 
public class TextTween : MonoBehaviour {
	Text m_text;
	string TextString;
	float Timer=0f;
 
 
	bool isFinish;
	public float Speed=2f;
	// Use this for initialization
	void Start () 
	{	m_text = GetComponent<Text> ();
		
		TextString = m_text.text;
 
		m_text.text = "";
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		if (m_text.text.Equals (TextString)) {
			isFinish = true;
			//字体播放结束 finish  执行 Finsh 
		} 
		else
		{
			m_text.text = TextString.Substring (0, (int)(Timer * Speed));
			Timer += Time.deltaTime;
		}
 
		
	}
}

 

  • 5
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值