Ue4 4.26 发布Android

主要是配置Android SDK,以下是一些关键配置

(1)下载NDK,我用的是android-ndk-r21-windows-x86_64.zip

下载JDK,我用的是jdk-8u301-windows-x64.exe

 

 SDK 用的是android-29,。

 要确定这里是29

这里可以更改 SDK API Level

 

 

用android-28出现的错误:首先看到的着这个报错

 这时用windows 的cmd 到你的项目的gradel目录

   ****\Intermediate\Android\armv7\gradel

 

 执行gradlew compileDebugJavaWithJavac命令(网上找的)

 

 

最终定位到这里

定位到这个函数,发现是SDK版本问题 ,注意28 起到29,清空下 ****\Intermediate\Android文件夹

(2)还有个问题你一点打包按钮就跳转到文档网页

 

 LogWindows: LaunchURL http://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Tutorial/Mobile/InstallingiTunesTutorial.InstallingiTunesTutorial/index.html

最后看编辑器代码定位到PlatformInfo->SDKStatus == PlatformInfo::EPlatformSDKStatus::NotInstalled

就是SDK 没有注册,最终前面把ANDROID_HOME 环境变量删了,还要在Path中添加%ANDROID_HOME%\platform-tools ;%ANDROID_HOME%\tools,ANDROID_HOME指定到你的SDK目录

(3)最后成功生成

 

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