UE 碰撞时函数未执行的一种原因

添加了PaperSprite组件,还添加了BoxCollision组件绑定了如下函数

BoxCollision->OnComponentBeginOverlap.AddDynamic(this, &AC::OnCBeginOverlapE);

 

后面在UE中操作始终无法调用到函数,几经周折函数写的没问题,问题出现在BoxCollision的碰撞框被PaperSprite挡住导致无法发生碰撞

总结:在碰撞函数绑定无误的情况下始终无法回调到函数,需要查看碰撞器自身是否有被其他物体遮挡造成需要发生碰撞的对象无法与其碰到一起。

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