UE4中的简单碰撞与复杂碰撞

本文介绍了UE4中的简单碰撞和复杂碰撞的区别及其应用场景。通过实例展示了删除简单碰撞并添加盒子碰撞,以及两者对鼠标点击检测的影响。简单碰撞计算效率高,常用于角色行走和寻路;复杂碰撞则形状精确,适用于需要紧密贴合物体表面的情况。通过设置CollisionComplexity可使简单碰撞跟随复杂碰撞形状。

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       物体碰撞形状分为简单碰撞和复杂碰撞,简单碰撞的形状比较简单,方便计算,可以由用户自己添加和编辑,复杂碰撞紧贴物体表面,形状精确但是计算量大。
       将引擎下的球体模型复制到工程的Content目录下,双击在模型编辑器中观察简单碰撞(不太明显)和复杂碰撞,使用工具栏Collision下拉菜单切换碰撞的显示与隐藏,如下图所示


       为了在碰撞检测测试中更明显看到简单碰撞和复杂碰撞的区别,将球体的简单碰撞删除并添加一个简单的盒子碰撞

       添加完成后,同时显示简单碰撞和复杂碰撞,如下图

       接下来观察两种碰撞形状对鼠标点击物体检测的影响,将球体拖入关卡中,并将它的移动属性改为可移动(Movable),在关卡蓝图中添加如下代码(需将鼠标设置为显示状态)

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