反射 天空盒 创建用于映射的立方体纹理 texCUBE 折射 斯涅尔定律 Snell’s Law >refract(viewdir, normal, refractRatio) params: 入射光线方向、法线方向、入射光线所在介质折射率和折射光线所在介质的折射率比值 菲涅尔反射