Unity--高级纹理

反射

天空盒
创建用于映射的立方体纹理
texCUBE

折射

斯涅尔定律 Snell’s Law

>refract(viewdir, normal, refractRatio)    params: 入射光线方向、法线方向、入射光线所在介质折射率和折射光线所在介质的折射率比值

菲涅尔反射

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