Unreal中的Config标记宏

Config标记可以把类中的变量值保存到本地配置文件中,下次启动后还会自动从本地配置文件中读取值赋值给变量。这里记录一下它的用法:创建继承自AActor的C++类CustomActor,并添加Config类标记:

声明int类型的TestProperty变量,同样添加Config属性标记:

在Tick函数中写测试逻辑:

按下左alt时自增并更新配置文件;按下右alt时打印变量值。把CustomActor拖入Map中测试:

按左alt键后变量为1;关闭重启再打印:

变量值会从本地读取。打开Saved\Config\WindowsEditor文件夹下的CustomActorConfig.ini,把TestProperty的值改为100,然后重启编辑器后运行打印:

可以看到,变量值就成了100。这些就是Config标记的基本用法,只有添加Config标记的属性才能使用此功能。

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