UE5 自定义存取配置文件-文件操作

需求分析:

在项目开发过程中,有一个需求是对相机调整偏移值,并且调整后需要保存,以便下一次打开读取赋值。

解决方案:

根据这个需求,制作一个临时的方案,在此记录。

基本逻辑是:

1.将偏移值FVector保存成字符串,以逗号分隔。例如:0,0,0

2.读取的时候,将字符串读取为FVector返回。

3.我将代码写在了蓝图库脚本中,以便全局调用。

代码:

.h 文件

public:
    UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Test")
	static FVector GetCameraOffest();

	UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Test")
	static void SaveCameraOffest(FVector offset);

.cpp文件

#include "Misc/FileHelper.h"
#include "Kismet/GameplayStatics.h"
#include "Containers/Array.h"

FVector UMyUDPBPFunctionLibrary::GetCameraOffest()
{

	FString ProjectDir = FPaths::ProjectDir();


	FString ConfigFilePath = FPaths::Combine(ProjectDir, TEXT("cameraoffest.txt"));
	if (FPaths::FileExists(ConfigFilePath)==false)
	{
		FFileHelper::SaveStringToFile(TEXT(""), *ConfigFilePath);
	}
	FString FileContent;

	if (FFileHelper::LoadFileToString(FileContent, *ConfigFilePath))
	{
		TArray<FString> Lines;
		FileContent.ParseIntoArray(Lines, TEXT(","), true);
		return FVector(FCString::Atof(*Lines[0]), FCString::Atof(*Lines[1]), FCString::Atof(*Lines[2]));
	}
	return FVector(0,0,0);
}

void UMyUDPBPFunctionLibrary::SaveCameraOffest(FVector offset)
{


	FString ProjectDir = FPaths::ProjectDir();


	FString ConfigFilePath = FPaths::Combine(ProjectDir, TEXT("cameraoffest.txt"));
	if (FPaths::FileExists(ConfigFilePath) == false)
	{
		IPlatformFile& PlatformFile = FPlatformFileManager::Get().GetPlatformFile();
		PlatformFile.DeleteFile(*ConfigFilePath);
	}
	FString Result = FString::Printf(TEXT("%.2f, %.2f, %.2f"), offset.X, offset.Y, offset.Z);
	FFileHelper::SaveStringToFile(Result, *ConfigFilePath);


}

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