Shader"review/EdgeEmission"
{
///标准光照模型 光照数据=自发光(E)+漫反射光(D)+环境光(A)+高光(S)
Properties
{
_MainTexture("主贴图",2D)="white"{
}
_NormalMap("法线贴图",2D)="white"{
}
_SpecularColor("高光颜色",color)=(1,1,1,1)
_Gloss("高光范围",Range(8,256))=20
_FrenelColor("边缘光颜色",color)=(1,1,1,1)
_EdgeWidth("边缘光范围",range(0,10))=2
_EdgeValue("边缘
菲涅尔公式实现边缘光效果
最新推荐文章于 2022-02-28 18:55:08 发布