Shader forge 序列帧、漫反射、折射、环境光照

本文档基于Jason的Shader Forge教程,详细介绍了如何实现序列图播放、漫反射、折射和环境光照效果。在序列图播放中,通过Rank接口、Trunc和fmod实现帧播放。漫反射部分通过调整value降低阴影硬度,高光使用power节点增强。此外,还讲解了如何利用去色和重映射来处理缝隙,并介绍了菲涅尔效应。在折射方面,通过屏幕UV和贴图混合模拟材质光滑度。最后,探讨了环境光照的柔和阴影、灯光衰减和材质对环境光的响应。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文章是根据Jason的shader forge教程笔记 

原视频地址https://www.bilibili.com/video/av11127524/


1.序列图播放

①主序列图

②Rank开放接口的四维数 x—行,y—列,z—所缺张数

③计算序列图总张数

④使用Trunc取整是序列一帧帧播放,fmod取模跳过空白帧播放

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