unity3d笔记(1)——先利其器

好久好久之前就想要接触一下游戏的开发,寒假有门作业需要将3d模型,图像,声音等等的元素组合起来,刚好可以顺便学习一下unity3d。

我使用的是unity3d最新的4.3版本,目前破解版只出到4.2,所以只能使用基础版本。

unity3d的界面感觉和3dmax的视窗有些相像。具体的界面的各个操作细节可以参考一下博文http://unity3d.9ria.com/?p=22.




1.工具栏:最上面的工具栏一列,左侧用来控制物体的选择移动旋转缩放,中间控制运行暂停等等,右侧是层级布局的选择;



2.Project栏:项目视图中用来存放游戏中用到的资源,左下部的project树状结构,并且可以在上部的favourite之中添加自己常用的组件;


3.Hierarchy栏:层次视图中用来存放游戏中用到的物体,可以用来创建和修改游戏中的物体;

4.Scene栏:场景视图,创建游戏的主要场所,是unity3d的编辑面板,可以将模型,灯光,材质等等的对象拖放到当前场景中用来构建场景;

5.Game:游戏视图,点击播放按钮之后即可进入人机交互状态,不可以进行编辑,但是可以完整的呈现动画效果;

6.Inspector:编辑显示视窗,对于选择的各项物体进行选择和参数的修改。

对于unity3d中使用到的资源,包括纹理,模型,声音,角色动画,材质,脚本,甚至场景等等都可以算作是游戏中的资源,常用到的资源是模型和角色动作,模型一般涉及到游戏环境的搭建,而角色涉及到unity的角色控制;这两者一般都在外部的软件包中进行创建,当前Unity支持大部分的主流建模软件,比如Max, Maya, Blender, Cinema4D, Modo, Lightwave 等等 。在外部创建好资源后,在Unity中需要使用MESH FILTER和MESH RENDER组件进行呈现。

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