Unity技术 资源管理器explorer使用

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Unity技术 资源管理器explorer使用

简介

在Window上可以使用explorer来启动资源管理器,来查看相应的内容。在Unity中编写编辑器时,有时候会希望处理完成后打开对应的文件所在的位置,以方便给使用者提示生成的文件位置或者查看生成结果,本文将介绍一下explorer的命令行参数及如何在C#中使用

对于Explorer大家应该是经常用到,如果觉得陌生,可以打开"任务管理器"找到explorer,然后结束掉此进程,看看会出现什么情况

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资源管理器explorer使用(http://www.liyubin.com/articles/2019/04/11/1554960175844.html)

Explorer命令行参数

命令格式:

Explorer [/n][/e][[,/root],[path]][[,/select],[path filename]]

参数说明:

  • /n 表示以“我的电脑”方式打开一个新的窗口,通常打开的是Windows安装分区的根目录

  • /e 表示以“资源管理器”方式打开一个新的窗口,通常打开的也是Windows安装分区的根目录

  • /root,[path] 表示打开指定的文件夹,/root表示只显示指定文件夹下面的文件(夹),不显示其它磁盘分区和文件夹;[path]表示指定的路径

    如果不加/root参数,而只用[path]参数,则可以显示其它磁盘分区和文件夹中的内容。另外,[path]还可以指定网络共享文件夹。

  • /select,[path filename]表示打开指定的文件夹并且选中指定的文件,[path filename]表示指定的路径和文件名.

    如果不加/select参数,则系统会用相应的关联程序打开该文件。如果[path filename]不跟文件名就会打开该文件夹的上级目录并选中该文件夹。

示例:

  • Explorer /n

    此命令使用默认设置打开一个资源管理器窗口。显示的内容通常是安装 Windows 的驱动器的根目录。

  • Explorer /e

    此命令使用默认视图启动 Windows 资源管理器。

  • Explorer /e,C:\Windows

    此命令使用默认视图启动 Windows 资源管理器,并把焦点定位在 C:\Windows。

  • Explorer /root, C:\Windows\Cursors

    此命令启动 Windows 资源管理器后焦点定位在 C:\Windows\Cursors folder。此示例使用 C:\Windows\Cursors 作为 Windows 资源管理器的"根"目录。
    备注:请注意命令中"/root"参数后面的逗号。

  • Explorer /select, C:\Windows\Cursors\banana.ani

    此命令启动 Windows 资源管理器后选定"C:\Windows\Cursors\banana.ani"文件。
    备注:请注意命令中"/select"参数后面的逗号。

Unity中使用C#中调用Explorer

在C#脚本中可以使用Process来调用explorer来打开需要的目录或者选中需要的文件。

调用explorer在win上打开目录

ExplorerUtil.OpenExplorerFolder(@“C:\Windows”)

调用explorer在Win上打开目录并选中希望选中的文件

ExplorerUtil.OpenExplorerFile(@“c:\windows\system32\calc.exe”)

注意事项:

对于目录或者文件路径需要特别注意的,只能使用"\“而不能使用”/"

public static class ExplorerUtil
{
    public static void OpenExplorerFolder(string dirPath)
    {
#if UNITY_EDITOR
        System.Diagnostics.Process open = new System.Diagnostics.Process();
        open.StartInfo.FileName = "explorer";
        open.StartInfo.Arguments = @"/e /root," + dirPath.Replace("/", "\\");
        open.Start();
#endif
    }

    public static void OpenExplorerFile(string filePath)
    {
#if UNITY_EDITOR
        System.Diagnostics.Process open = new System.Diagnostics.Process();
        open.StartInfo.FileName = "explorer";
        open.StartInfo.Arguments = @"/select," + filePath.Replace("/", "\\");
        open.Start();
#endif
    }
}

参考资料

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