性能优化小记(一)

本篇仅以个人笔记方式记录,可供讨论与参考

unity中常见的等待函数

WaitForTargetFPS: 等待达到目标帧率,一般这种情况CPU与GPU都没什么负载问题
Gfx.WaitForGfxCommandsFromMainThread/WaitForCommand :渲染线程已经准备接受新的渲染命令,一般瓶颈在CPU
WaitForJobGroupID:等待工作线程完成,一般瓶颈在CPU
Gfx.WaitForPresentOnGfxThread/WaitForPresent:主线程等待渲染线程绘制完成,一般瓶颈在GPU

推荐工具 UPR
优化顺序:一般是先IOS后安卓,因为IOS的性能优化工具比较强大

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