Unity性能优化学习笔记

Profiler

1、WaitForTargetFPS:等待达到目标帧率,一般这种情况与CPU与GPU都没什么负载问题

2、Gfx.WaitForGfxCommandsFromMainThread/WaitForCommand:渲染线程已经准备的渲染命令,一般瓶颈在CPU

3、Gfx.WaitForPresentOnGfxThread/WaitForPresent:主线程等待渲染线程绘制完成,一般瓶颈在GPU

4、WaitForJobGroupID:等待工作线程完成,一般瓶颈在CPU

SSAO

1、DownSample 降低中间纹理采样,效率提升明显

2、降低中间纹理采样分辨率,还可暴露参数进行分辨率调整

3、使用HBAO(horizon-based ambient occlusion)或GTAO(Ground Truth Ambient Occlusion)方案替代SSAO

4、针对SSAO的Shader指令做进一步优化

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