Unity3D 灯关

灯光介绍
1、Direction Light 平行光
组件介绍:
type 灯光类型
Soft Shadow:柔阴影
Hard Shadow:硬阴影
No Shadow:无阴影
Strength:阴影强度
Draw Halo:光晕效果
Color 灯光的颜色
Intensity 灯光的强度
2、Point Light 点光源
Range 半径
3、Spot Light 聚光灯
Spot Angle
4、Area Light 区域光源
区域光源的烘焙过程
1.创建立方体
2.创建区域光源
3.将区域光调节到 立方体的上方,调节区域光的高度和宽度,直至覆盖整个立方体。
4.选中立方体,在检视视图上,点击Static前方的对号(设置立方体为静态)
5.window-Lighting,取消Auto前边的对号,点击Build按钮进行烘焙,这时按钮变成cancel,烘焙完按钮变成BUild
6.在层级视图中选中区域光,在检视视图上隐藏区域光,这时能看见立方体上还是有颜色 即完成

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