[Unity3D——用代码说明一切] 基础模块:Resources同步异步加载管理器

 主要目的:将Resources资源同步和异步加载封装起来,方便外部使用。

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// Resources同步异步资源加载管理器
/// </summary>
public class ResourcesMgr : BaseManager<ResourcesMgr>
{
    //资源容器
    //优点:避免重复加载,提升加载效率
    //缺点:内存占用,需要自己合理掌握释放时机
    private Dictionary<string, object> resDic = new Dictionary<string, object>();

    /// <summary>
    /// 清空资源
    /// </summary>
    public void Clear()
    {
        resDic.Clear();
    }

    /// <summary>
    /// 加载资源
    /// </summary>
    /// <param name="name">资源名</param>
    /// <param name="loadOverDo">资源加载完成后做的事</param>
    /// <param name="isAsync">是否是异步加载</param>
    public void LoadRes(string name, Action<object> loadOverDo, bool isAsync = 
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