Unity 利用UGUI制作圆形进度条

在Unity中使用Image和Text组件就可以制作简单的进度条。

1、首先准备好一张环状的PNG图,如下图。

2、把该图导入Unity中并转换成精灵。

3、在场景中创建Image和Text组件,并把上图中的精灵拖到Image的Source Image中,其中Image组件中的Image Type设置为Filled,fill Method 为Radial 360,fill Origin设置为Left。整体搭好场景和组件设置如下图:

4、新建个脚本“progressCon.cs”。代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;

public class progressCon : MonoBehaviour
{
    public Image image;
    public TextMeshProUGUI text;

    private float curCount=0;  //当前加载量,从0开始加载
    private float allCount=100f;   //总加载量,这里设置为100

    private float smoothSpeed = 0.5f;  //加载的速度

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if(curCount < allCount)
        {
            curCount += smoothSpeed;
            if(curCount > allCount)
            {
                curCount = 100f;
            }
            image.fillAmount = curCount / 100f;
            text.text = (int)curCount / allCount * 100 + "%";
        }
    }
}

5、把脚本拉到场景中,并拉好组件到脚本中,如下图:

自此,一个简单的进度条就完成了。

这里我把SmoothSpeed参数设置为0.1,以便观察效果。

效果:

Unity 利用UGUI制作圆形进度条

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Unity-UGUIUnity游戏引擎中的一个UI系统,可以用来创建和管理用户界面。它提供了丰富的功能和工具,使得开发者能够轻松地制作各种表格。 使用Unity-UGUI制作表格的步骤如下: 1. 创建Canvas对象:在Unity中,首先需要创建一个Canvas对象,作为UI渲染的容器。选择GameObject -> UI -> Canvas,即可创建一个Canvas对象。 2. 添加Table组件:选择Canvas对象,在Inspector面板中点击"Add Component"按钮,然后在搜索栏中输入"Table",选择适合的Table组件,点击添加。 3. 设置表格的行列数:在Table组件的Inspector面板中,设置表格所需的行数和列数。 4. 设置表格样式:可以在Inspector面板中设置表格的颜色、大小等属性,以满足具体需求。 5. 添加表格内容:可以通过代码或者拖拽方式,向表格中添加所需的文本或图片。可以通过操作表格的行列索引,将内容放置在特定的位置。 6. 设置表格的交互性:可以为表格中的每个单元格添加点击事件或其他交互效果,提升用户体验。 7. 调整表格布局:可以通过调整Canvas的大小、位置,或者改变组件之间的层次关系,来调整表格的布局。 8. 完善表格功能:可以根据具体需求,添加更多表格的功能,比如排序、过滤、搜索等。 9. 测试和优化:在表格制作完成后,可以进行测试,查看表格的显示效果和交互效果,并进行优化。 总之,使用Unity-UGUI制作表格,只需简单的操作和设置,就能够创建出各种样式、功能丰富的表格,满足游戏或应用程序的需求。
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