“圆柱”曲面展开

“圆柱”曲面展开

沿轴向展开,展开后横坐标为弧长,纵坐标为轴向坐标,高程为曲面到参考圆柱曲面的距离。

定义参考圆柱

//!轴
enum AXIS {
	AXIS_X,
	AXIS_Y,
	AXIS_Z
};
//! 投影圆柱
struct GEO_CYLINDER
{
	//!轴向
	AXIS Axial;
	//!径向:横/纵 ,横向弧长,纵向偏差
	AXIS RadialTran;
	AXIS RadialLong;
	//!径向截面圆心中心
	double CenterTran;
	double CenterLong;
	//!半径
	double R;  
};

0

由“圆柱”曲面展开“平”曲面

void  CylinderToPlane(vtkPolyData* srcData, vtkPolyData* destData, GEO_CYLINDER proj_cylinder) {

	vtkSmartPointer<vtkPoints>srcPoints = srcData->GetPoints();
	//destData->DeepCopy(srcData);
	vtkSmartPointer<vtkPoints>destPoints = vtkSmartPointer<vtkPoints>::New();
	int num = srcPoints->GetNumberOfPoints();
	double p[3],r[3],cross[3];
	//v1展开起点,v0 当前截面的圆
	double v0[3] = { 0 }, v1[3] = {0};
	//截面中心点
	v0[proj_cylinder.RadialTran] = proj_cylinder.CenterTran;
	v0[proj_cylinder.RadialLong] = proj_cylinder.CenterLong;
	//沿轴向展开
	v1[proj_cylinder.RadialTran] = proj_cylinder.R;
	v1[proj_cylinder.RadialLong] = 0;
	 
	//弧长
	double azmith;
	for (int i = 0; i < num; ++i) {

		srcPoints->GetPoint(i, p);
		v0[proj_cylinder.Axial]= p[proj_cylinder.Axial];
		vtkMath::Subtract(p,  v0, p);
		azmith = vtkMath::AngleBetweenVectors(v1,p);
		vtkMath::Cross(v1, p, cross);
		if (cross[proj_cylinder.Axial]<0)
			azmith = vtkMath::Pi()*2-azmith;

		r[proj_cylinder.RadialTran]= proj_cylinder.CenterTran+ azmith*proj_cylinder.R;
		r[proj_cylinder.Axial] = v0[proj_cylinder.Axial];
		r[proj_cylinder.RadialLong] =sqrt(p[0] * p[0] + p[1] * p[1] + p[2] * p[2]) - proj_cylinder.R;

		//CyPointToPPoint(p, r, proj_cylinder);
		destPoints->InsertPoint(i,r);
	}
	//添加切口线上的点(恢复时使其闭合)

	/*double bound[6];
	srcData->GetBounds(bound);
	p[proj_cylinder.RadialTran] = proj_cylinder.CenterTran + 2*vtkMath::Pi()*proj_cylinder.R;
	p[proj_cylinder.Axial] = bound[2* proj_cylinder.Axial];
	p[proj_cylinder.RadialLong] = 0;
	destPoints->InsertNextPoint(p);
	p[proj_cylinder.Axial] = bound[2 * proj_cylinder.Axial+1];
	destPoints->InsertNextPoint(p);*/

	//
	destData->SetPoints(destPoints);
}

由“平”曲面恢复“圆柱”曲面

void PPointToCyPoint(double pp[3], double cy[3], GEO_CYLINDER proj_cylinder)
{
	double arc_length;
	//弧长
	arc_length = pp[proj_cylinder.RadialTran] - proj_cylinder.CenterTran;
	//径向-横向
	cy[proj_cylinder.RadialLong] = proj_cylinder.CenterLong + sin(2*vtkMath::Pi()-arc_length / proj_cylinder.R)*(proj_cylinder.R+pp[proj_cylinder.RadialLong]);
	//轴向
	cy[proj_cylinder.Axial] = pp[proj_cylinder.Axial];
	//径向-纵向
	cy[proj_cylinder.RadialTran] = proj_cylinder.CenterTran + cos(2 * vtkMath::Pi()-arc_length / proj_cylinder.R)*(proj_cylinder.R + pp[proj_cylinder.RadialLong]);
}

void PlaneToCylinder(vtkPolyData * srcData, vtkPolyData * destData, GEO_CYLINDER proj_cylinder)
{
	vtkSmartPointer<vtkPoints>srcPoints = srcData->GetPoints();
	destData->DeepCopy(srcData);
	vtkSmartPointer<vtkPoints>destPoints = vtkSmartPointer<vtkPoints>::New();
	int num = srcPoints->GetNumberOfPoints();
	double p[3],r[3];
	for (int i = 0; i < num; ++i) {
		srcPoints->GetPoint(i, p);
		PPointToCyPoint(p,r,proj_cylinder);
		destPoints->InsertPoint(i, r);
	}
	destData->SetPoints(destPoints);
}

计算参考圆柱


	vtkPolyData * destData = reader->GetOutput();
	double bound[6];
	destData->GetBounds(bound);
	//定义转换圆柱
	GEO_CYLINDER proj_cylinder;
	proj_cylinder.R = (bound[1] - bound[0]) / 2;             //半径  
	proj_cylinder.Axial = AXIS::AXIS_Y;  //沿Y轴展开
	proj_cylinder.RadialTran = AXIS::AXIS_X;
	proj_cylinder.RadialLong = AXIS::AXIS_Z;
	proj_cylinder.CenterTran = (bound[1] + bound[0]) / 2.0;
	proj_cylinder.CenterLong = (bound[5] + bound[4]) / 2.0;

”圆柱“曲面1
计算参考圆柱
2
”圆柱“曲面展开
3
圆柱“曲面展开和参考圆柱展开
4

5

测试

int main(int argc, char const *argv[])
{
	double radius = 1;
	double center[3] = {0,0,0};

	vtkSmartPointer<vtkCylinderSource> cylinderSource = vtkSmartPointer<vtkCylinderSource>::New();
	cylinderSource->SetCapping(false);
	cylinderSource->SetRadius(radius);
	cylinderSource->SetCenter(center);
	cylinderSource->SetHeight(5);
	cylinderSource->SetResolution(100);
	cylinderSource->Update();

	//定义参考圆柱
	GEO_CYLINDER proj_cylinder;
	proj_cylinder.R = radius;             //半径  
	proj_cylinder.Axial = AXIS::AXIS_Y;  //沿Y轴展开
	proj_cylinder.RadialTran = AXIS::AXIS_X;
	proj_cylinder.RadialLong = AXIS::AXIS_Z;
	proj_cylinder.CenterTran = center[AXIS::AXIS_X]; //横向
	proj_cylinder.CenterLong = center[AXIS::AXIS_Z]; //纵向
	//
	vtkSmartPointer<vtkPolyData>destPlane = vtkSmartPointer<vtkPolyData>::New();
	CylinderToPlane(cylinderSource->GetOutput(), destPlane, proj_cylinder);
	//
	vtkSmartPointer<vtkDelaunay2D>delaunay2d = vtkSmartPointer<vtkDelaunay2D>::New();
	delaunay2d->SetInputData(destPlane);
	delaunay2d->Update();

	vtkSmartPointer<vtkPolyData>cylinderBack = vtkSmartPointer<vtkPolyData>::New();
	PlaneToCylinder(delaunay2d->GetOutput(), cylinderBack, proj_cylinder);
	//source
	vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> polyDataMapperSource =
		vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
	polyDataMapperSource->SetInputData(cylinderSource->GetOutput());
	vtkSmartPointer<vtkActor> actorSource = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
	actorSource->SetMapper(polyDataMapperSource);
	vtkSmartPointer<vtkRenderer> rendererSource = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
	rendererSource->SetViewport(0, 0, 0.2, 1);
	rendererSource->AddActor(actorSource);
	rendererSource->SetBackground(10, 0, 0);

	//plane
	vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> polyDataMapperDest =
		vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
	polyDataMapperDest->SetInputData(delaunay2d->GetOutput());

	vtkSmartPointer<vtkActor> actorDest = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
	actorDest->SetMapper(polyDataMapperDest);
	actorDest->GetProperty()->SetColor(0, 0, 1);

	vtkSmartPointer<vtkRenderer> rendererDest = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
	rendererDest->SetViewport(0.2, 0, 0.8, 1);
	rendererDest->AddActor(actorDest);
	rendererDest->AddActor(actorSource);

	rendererDest->SetBackground(10, 0, 0);

	//backToCylinder
	vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> polyDataMapperBack =
		vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
	polyDataMapperBack->SetInputData(cylinderBack);

	vtkSmartPointer<vtkActor> actorBack = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
	actorBack->SetMapper(polyDataMapperBack);
	actorBack->GetProperty()->SetColor(0, 0, 1);

	vtkSmartPointer<vtkRenderer> rendererBack = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
	rendererBack->SetViewport(0.8, 0, 1, 1);
	rendererBack->AddActor(actorBack);
	rendererBack->SetBackground(10, 0, 0);

	vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWin = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
	renderWin->AddRenderer(rendererSource);
	renderWin->AddRenderer(rendererDest);
	renderWin->AddRenderer(rendererBack);

	renderWin->SetSize(1500, 600);

	vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>rwi =vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
	rwi->SetRenderWindow(renderWin);
	rwi->Initialize();
	rwi->Start();
	return 0;
}

展开到复原

在这里插入图片描述

<think>好的,我现在需要帮助用户查找关于Traefik插件的使用说明、配置和示例。首先,用户提到他们想了解与Traefik插件相关的信息,特别是使用说明、配置和示例。根据用户提供的引用内容,我需要整理这些信息,并按照用户的要求进行结构化回答。 首先,我要回顾用户提供的引用内容。引用[1]提到了在静态配置文件中添加插件的配置示例,引用[3]和[5]介绍了GitHub上的示例插件demo,说明插件是通过Yaegi动态执行的,并提到了开发指南。引用[4]提到了使用Helm chart部署Traefik,这可能与插件的安装有关。引用[2]可能是一个Terraform的示例,但具体内容不明确,暂时可能用不上。 接下来,我需要确定用户的需求:他们需要知道如何配置和使用Traefik插件,包括具体的步骤和示例。根据引用内容,可以分步骤说明配置方法,比如静态配置文件中的设置,以及插件的开发或使用现有插件的步骤。可能还需要提到动态加载和注意事项,如实验性功能、版本兼容性等。 需要确保回答符合用户的要求,结构清晰,分步骤说明。同时,要引用提供的引用内容,正确标注引用标识。例如,引用[1]中的配置示例,引用[3]关于GitHub仓库的信息,引用[4]提到的Helm安装方法,以及引用[5]的项目介绍部分。 另外,用户可能对插件的实际应用场景和如何开发自己的插件感兴趣,所以可能需要包含这些信息。还要生成相关问题,如如何开发自定义插件、动态加载机制、性能影响等。 需要注意的是,用户提供的引用中有部分内容可能不直接相关,比如引用[2]的Terraform示例,但如果没有更相关的信息,可以暂时忽略。确保回答中的引用准确对应到相关的部分。 总结回答结构: 1. 插件配置步骤,包括静态配置文件示例和Helm安装。 2. 使用现有插件的步骤,比如demo插件的安装。 3. 开发自定义插件的基本流程。 4. 注意事项,如实验性功能、版本要求等。 5. 相关问题部分,生成相关问题。 现在需要将这些信息整合成自然的中文回答,正确引用来源,并确保LaTeX格式符合要求,虽然用户的问题可能不涉及数学公式,但如果有变量或代码,需要使用正确的格式。例如,配置示例中的代码块需要用反引号包裹,并注明语言类型。 检查是否有遗漏的信息,比如引用[3]提到的Yaegi解释器,可能需要解释动态加载机制。同时,引用[5]提到插件是扩展Traefik功能的强大工具,可以用于流量管理,这部分可以在应用场景中提及。 最后,生成的相关问题需要与Traefik插件的使用、开发、配置相关,确保问题有针对性,能够引导用户进一步探索。</think>### Traefik 插件使用说明与配置示例 #### 1. 插件配置基础步骤 Traefik 插件通过静态配置文件或动态加载实现。以下为静态配置示例(需在 Traefik 的 YAML 配置文件中添加): ```yaml experimental: localPlugins: example: moduleName: github.com/traefik/plugindemo # 插件模块路径[^1] ``` 此配置声明了一个名为 `example` 的本地插件,指向 GitHub 上的示例仓库[^3]。 若使用 Helm 安装 Traefik,需在 `values.yaml` 中启用插件支持: ```yaml experimental: plugins: enabled: true # 启用插件功能[^4] ``` #### 2. 使用现有插件(以 demo 插件为例) 1. **安装插件** 通过修改 Traefik 部署配置,将插件代码编译到 Traefik 二进制文件中,或通过动态加载(需 Yaegi 支持)。 2. **配置路由规则** 在 `IngressRoute` 中引用插件: ```yaml apiVersion: traefik.io/v1alpha1 kind: Middleware metadata: name: demo-plugin spec: plugin: example: # 插件名称 headerName: "X-Custom-Header" headerValue: "Hello from Plugin" ``` #### 3. 开发自定义插件 1. **代码结构** 遵循 Traefik 插件接口规范,实现 `New` 初始化方法和 `Handle` 请求处理逻辑[^3]。 2. **动态加载** 利用 Yaegi 解释器实时加载插件(无需重启 Traefik): ```go // 示例插件逻辑 func New(ctx context.Context, config *Configuration) (http.Handler, error) { return &demoPlugin{config}, nil } ``` #### 4. 注意事项 - **实验性功能**:插件功能标记为实验性,需在配置中显式启用[^4]。 - **版本兼容性**:确认 Traefik 版本支持插件(建议 v2.3+)[^4]。 - **安全限制**:动态加载插件需注意代码安全性,建议审核第三方插件[^5]。 --- ###
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