Datasmith Custom MasterMaterial

Datasmith Custom MasterMaterial

Datasmith 导入插件自定义定制化的主材质模板。

自定义简单材质

/Materials/M_BaseMaterial.M_BaseMaterial为主材质创建材质实例,并设置相关暴露的属性参数,生成一个材质实例。Type="4":表示自定义材质模板,PathName:指定引用材质路径。

<DatasmithUnrealScene>
    <SDKVersion>4.26</SDKVersion>
    <Host>Revit</Host>
    <Application Vendor="BJBN" ProductName="H3D" ProductVersion="1.0.0"/>
    <User ID="wblong" OS="Windows 10"/>
	
	<MasterMaterial name="test" label="test" Type="4" Quality="0" 
				    PathName="/Materials/M_BaseMaterial.M_BaseMaterial">
			<KeyValueProperty name="DiffuseColor" type="Color" val="(R=1,G=0,B=0,A=1.000000)"/>
			<KeyValueProperty name="Transparency" type="Float" val="0.100000"/>
			<KeyValueProperty name="IsMetal" type="Bool" val="False"/>
			<KeyValueProperty name="Glossiness" type="Float" val="0.500000"/>
	</MasterMaterial>
	
</DatasmithUnrealScene>

效果

导入材质的效果。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

源码

Engine\Plugins\Enterprise\DatasmithImporter\Source\DatasmithImporter\Private\DatasmithMaterialImporter.cpp
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

参考

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