Datasmith Custom MasterMaterial
Datasmith
导入插件自定义定制化的主材质模板。
自定义简单材质
以/Materials/M_BaseMaterial.M_BaseMaterial
为主材质创建材质实例,并设置相关暴露的属性参数,生成一个材质实例。Type="4"
:表示自定义材质模板,PathName
:指定引用材质路径。
<DatasmithUnrealScene>
<SDKVersion>4.26</SDKVersion>
<Host>Revit</Host>
<Application Vendor="BJBN" ProductName="H3D" ProductVersion="1.0.0"/>
<User ID="wblong" OS="Windows 10"/>
<MasterMaterial name="test" label="test" Type="4" Quality="0"
PathName="/Materials/M_BaseMaterial.M_BaseMaterial">
<KeyValueProperty name="DiffuseColor" type="Color" val="(R=1,G=0,B=0,A=1.000000)"/>
<KeyValueProperty name="Transparency" type="Float" val="0.100000"/>
<KeyValueProperty name="IsMetal" type="Bool" val="False"/>
<KeyValueProperty name="Glossiness" type="Float" val="0.500000"/>
</MasterMaterial>
</DatasmithUnrealScene>
效果
导入材质的效果。
源码
Engine\Plugins\Enterprise\DatasmithImporter\Source\DatasmithImporter\Private\DatasmithMaterialImporter.cpp