UE4 Datasmith 材质

UE4 Datasmith 材质

Revit Datasmith 材质是依据一个主材质暴露参数的形式建立诸多子实例材质。

材质示例

<MasterMaterial name="50d833912bee077a1e0af95c570822e4"  label="高温_热水回水系统颜色" Type="1" Quality="0" >
		<KeyValueProperty name="DiffuseColor" type="Color" val="(R=0.490196,G=0.690196,B=0.984314,A=1.000000)"/>
		<KeyValueProperty name="DiffuseMapFading" type="Float" val="0.000000"/>
		<KeyValueProperty name="TintEnabled" type="Bool" val="False"/>
		<KeyValueProperty name="TintColor" type="Color" val="(R=0.313726,G=0.313726,B=0.313726,A=1.000000)"/>
		<KeyValueProperty name="SelfIlluminationLuminance" type="Float" val="0.000000"/>
		<KeyValueProperty name="SelfIlluminationFilter" type="Color" val="(R=1.000000,G=1.000000,B=1.000000,A=1.000000)"/>
		<KeyValueProperty name="SelfIlluminationMapEnable" type="Bool" val="False"/>
		<KeyValueProperty name="BumpAmount" type="Float" val="0.000000"/>
		<KeyValueProperty name="IsMetal" type="Bool" val="False"/>
		<KeyValueProperty name="Glossiness" type="Float" val="0.500000"/>
	</MasterMaterial>

MasterMaterial节点的name属性为xml内部的唯一标志,label为在UE4 content中显示的名称,type标记属于哪一种材质具体看下图,子节点则是对应的参数键值对。
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参考

  1. UE4 Datasmith 格式简述
### Datasmith与VRED之间的兼容性及转换方法 #### 安装准备 为了确保Datasmith与VRED间的顺利转换,需确认使用的DCC建模软件支持相应版本的Datasmith插件[^1]。对于特定的操作环境而言,预先检查所用版本是否匹配至关重要。 #### 导入过程中的注意事项 当尝试跨版本导入时——比如利用较低版次的Datasmith插件(如UE4 4.27的Datasmith插件)向较高版本引擎(如UE5)导入资源,可能出现诸如动画丢失、贴图不匹配或缺失等问题。因此建议尽可能保持源端与目标端Datasmith插件的一致性以减少潜在错误的发生概率。 #### VRED至Datasmith的具体操作指南 考虑到VRED具备强大的可视化能力和高效的文件处理机制,在将其成果转移至基于Datasmith的工作流之前,应先完成必要的预处理步骤: - **优化场景结构**:简化不必要的几何体细节;清理冗余对象;调整UV映射以便更好地适配后续编辑需求。 - **设置材质属性**:依据最终呈现效果的要求定义好各物体表面特性参数,特别是涉及透明度、反射率等特殊物理性质的部分。 - **保存项目副本**:创建当前状态的一个备份存档以防万一过程中出现问题能够迅速回滚恢复初始状况。 接着按照如下方式执行导出动作: ```cpp // 打开VRED菜单栏中File->Export As... // 在弹窗里选择FBX或其他被广泛接受的标准交换格式作为输出类型 // 设置合适的选项后点击OK按钮启动实际写盘进程 ``` 最后一步则是借助于已安装好的Datasmith插件加载刚才生成的数据包进入虚幻编辑器内继续创作流程。 #### 提升效率的小技巧 针对那些希望进一步提升工作效率的人士来说,还可以考虑采用一些额外措施来加速整个迁移周期内的各项任务进度。例如充分利用GPU加速渲染管线所带来的性能增益;探索更多关于自动批量化作业的支持文档资料等等[^3]。
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