最小生成树(克鲁斯卡尔)

此代码是点云中最小生成树的实现,并且输入两个顶点,输出其在最小生成树中的路径。

#include <iostream>
#include <fstream>
#include <vector>
#include <queue>
#include <algorithm>
#include <pcl/point_types.h>
#include <pcl/io/pcd_io.h>
using namespace std;

//计算两点之间的距离用作初始边的权重
float p2pdis(pcl::PointXYZ a,pcl::PointXYZ b) {
	return sqrt((a.x-b.x)*(a.x - b.x)+ (a.y - b.y)*(a.y - b.y)+ (a.z - b.z)*(a.z - b.z));
}
//定义边的结构
typedef struct edge {
	int initial;
	int end;
	float weight;
	edge(int a,int b, float c) {
		initial = a;
		end = b;
		weight = c;
	}
};
//根据权重的大小对边排序
bool cmp(edge a, edge b) {
	return  a.weight < b.weight;
}

int main()
{
	int ki , kj;//输入的需要搜索路径的两个顶点索引

	/*-------------------------------------------构建最小生成树------------------------------------------*/
	//读取点云文件
	pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>);
	pcl::io::loadPCDFile("means.pcd", *c
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克鲁斯卡尔算法是一种求解最小生成树的贪心算法,其基本思想是将所有边按照权值从小到大排序,然后依次加入到生成树中,如果加入一条边会形成环,则不加入这条边,直到生成树中包含所有的点为止。 下面是克鲁斯卡尔算法的 C 语言实现: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX_N 1000 #define MAX_M 10000 typedef struct { int u, v, w; } Edge; Edge edges[MAX_M]; int fa[MAX_N]; int cmp(const void *a, const void *b) { return ((Edge *) a)->w - ((Edge *) b)->w; } int find(int x) { return fa[x] == x ? x : fa[x] = find(fa[x]); } int main() { int n, m; scanf("%d%d", &n, &m); for (int i = 0; i < m; ++i) { scanf("%d%d%d", &edges[i].u, &edges[i].v, &edges[i].w); } qsort(edges, m, sizeof(Edge), cmp); for (int i = 1; i <= n; ++i) { fa[i] = i; } int ans = 0, cnt = 0; for (int i = 0; i < m; ++i) { int u = edges[i].u, v = edges[i].v, w = edges[i].w; int fu = find(u), fv = find(v); if (fu != fv) { fa[fu] = fv; ans += w; ++cnt; if (cnt == n - 1) break; } } printf("%d\n", ans); return 0; } ``` 首先定义了一个 `Edge` 结构体,用来表示边,其中 `u` 和 `v` 表示边的两个端点,`w` 表示边的权值。接下来定义了一个 `cmp` 函数,用来对边按照权值从小到大排序。然后定义了一个 `find` 函数,用来查找某个点所在的集合。`fa` 数组用来记录每个点所在的集合的根节点。 在 `main` 函数中,首先读入点数和边数,然后读入每条边的信息,并将所有边按照权值从小到大排序。接着初始化每个点所在的集合,然后依次将每条边加入生成树中,如果加入一条边会形成环,则不加入这条边,直到生成树中包含所有的点为止。最后输出生成树的权值和即可。

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