转载自http://blog.csdn.net/yang_xian521/article/details/7161335
感觉对三种获取数据的方法的了解又更多了一些,特此转载记录下来
首先还是要感谢箫鸣朋友在我《OpenCV学习笔记(四十)——再谈OpenCV数据结构Mat详解》的留言,告诉我M.at<float>(3, 3)在Debug模式下运行缓慢,推荐我使用M.ptr<float>(i)此类方法。这不禁勾起了我测试一下的冲动。下面就为大家奉上我的测试结果。
我这里测试了三种操作Mat数据的办法,套用流行词,普通青年,文艺青年,为啥第三种我不叫2b青年,大家慢慢往后看咯。
普通青年的操作的办法通常是M.at<float>(i, j)
文艺青年一般会走路线M.ptr<float>( i )[ j ]
暴力青年通常直接强制使用我第40讲提到的M.data这个指针
实验代码如下:
- t = (double)getTickCount();
- Mat img1(1000, 1000, CV_32F);
- for (int i=0; i<1000; i++)
- {
- for (int j=0; j<1000; j++)
- {
- img1.at<float>(i,j) = 3.2f;
- }
- }
- t = (double)getTickCount() - t;
- printf("in %gms\n", t*1000/getTickFrequency());
- //***************************************************************
- t = (double)getTickCount();
- Mat img2(1000, 1000, CV_32F);
- for (int i=0; i<1000; i++)
- {
- for (int j=0; j<1000; j++)
- {
- img2.ptr<float>(i)[j] = 3.2f;
- }
- }
- t = (double)getTickCount() - t;
- printf("in %gms\n", t*1000/getTickFrequency());
- //***************************************************************
- t = (double)getTickCount();
- Mat img3(1000, 1000, CV_32F);
- float* pData = (float*)img3.data;
- for (int i=0; i<1000; i++)
- {
- for (int j=0; j<1000; j++)
- {
- *(pData) = 3.2f;
- pData++;
- }
- }
- t = (double)getTickCount() - t;
- printf("in %gms\n", t*1000/getTickFrequency());
- //***************************************************************
- t = (double)getTickCount();
- Mat img4(1000, 1000, CV_32F);
- for (int i=0; i<1000; i++)
- {
- for (int j=0; j<1000; j++)
- {
- ((float*)img3.data)[i*1000+j] = 3.2f;
- }
- }
- t = (double)getTickCount() - t;
- printf("in %gms\n", t*1000/getTickFrequency());
最后两招可以都看成是暴力青年的方法,因为反正都是指针的操作,局限了各暴力青年手段就不显得暴力了。
在Debug、Release模式下的测试结果分别为:
Debug | Release | |
普通青年 | 139.06ms | 2.51ms |
文艺青年 | 66.28ms | 2.50ms |
暴力青年1 | 4.95ms | 2.28ms |
暴力青年2 | 5.11ms | 1.37ms |
根据测试结果,我觉得箫铭说的是很可信的,普通青年的操作在Debug模式下果然缓慢,他推荐的文艺青年的路线确实有提高。值得注意的是本来后两种办法确实是一种比较2b青年的做法,因为at操作符或者ptr操作符,其实都是有内存检查的,防止操作越界的,而直接使用data这个指针确实很危险。不过从速度上确实让人眼前一亮,所以我不敢称这样的青年为2b,尊称为暴力青年吧。
不过在Release版本下,几种办法的速度差别就不明显啦,都是很普通的青年。所以如果大家最后发行程序的时候,可以不在意这几种操作办法的,推荐前两种哦,都是很好的写法,操作指针的事还是留给大神们用吧。就到这里吧~~
补充:箫铭又推荐了两种文艺青年的处理方案,我也随便测试了一下,先贴代码,再贴测试结果:
- /*********加强版********/
- t = (double)getTickCount();
- Mat img5(1000, 1000, CV_32F);
- float *pData1;
- for (int i=0; i<1000; i++)
- {
- pData1=img5.ptr<float>(i);
- for (int j=0; j<1000; j++)
- {
- pData1[j] = 3.2f;
- }
- }
- t = (double)getTickCount() - t;
- printf("in %gms\n", t*1000/getTickFrequency());
- /*******终极版*****/
- t = (double)getTickCount();
- Mat img6(1000, 1000, CV_32F);
- float *pData2;
- Size size=img6.size();
- if(img2.isContinuous())
- {
- size.width = size.width*size.height;
- size.height = 1;
- }
- size.width*=img2.channels();
- for(int i=0; i<size.height; i++)
- {
- pData2 = img6.ptr<float>(i);
- for(int j=0; j<size.width; j++)
- {
- pData2[j] = saturate_cast<float>(3.2f);
- }
- }
- t = (double)getTickCount() - t;
- printf("in %gms\n", t*1000/getTickFrequency());
测试结果:
Debug | Release | |
加强版文艺青年 | 5.74ms | 2.43ms |
终极版文艺青年 | 40.12ms | 2.34ms |