利用rand_mode()使能和关闭变量随机
rand_mode() 方法可用于控制随机变量是活跃还是不活跃。 当随机变量处于非活动状态时,它的处理方式与未声明 rand 或 randc 相同。 非活动变量不会被 randomize() 方法随机化,它们的值被求解器视为状态变量。 所有随机变量最初都是活跃的。
class Packet;
rand integer source_value, dest_value;
endclass
int ret;
Packet packet_a = new;
packet_a.rand_mode(0);
//关闭packet_a内所有变量随机化,所有变量被当作静态变量
packet_a.source_value.rand_mode(1);
//开启source_value的随机化
ret = packet_a.dest_value.rand_mode();
利用constraint_mode()控制constraints
constraint_mode() 方法可用于控制约束是活动的还是非活动的。 当约束处于非活动状态时,randomize() 方法不会考虑它。 所有约束最初都是活动的。
class Packet;
rand integer source_value;
constraint filter1 { source_value > 2 * m; }
endclass
function integer toggle_rand( Packet p );
if ( p.filter1.constraint_mode() )
p.filter1.constraint_mode(0);
//关闭filter1的约束,随机时不考虑该约束
else
p.filter1.constraint_mode(1);
//开启filter1的约束,随机时需要考虑该约束
toggle_rand = p.randomize();
endfunction
randomize变量随机控制
randomize() 方法可用于临时控制类实例或对象中的随机变量和状态变量集。 当调用不带参数的 randomize() 方法时,它的行为如前面的小节所述,也就是说,它为对象中的所有随机变量(声明为 rand 或 randc 的随机变量)分配新值,以便所有约束满足。 当使用参数调用 randomize() 时,这些参数指定该对象内的完整随机变量集;对象中的所有其他变量都被视为状态变量。例如,考虑以下类和对 randomize() 的调用:
class CA;
rand byte x, y;
byte v, w;
constraint c1 { x < v && y > w );
endclass
CA a = new;
a.randomize(); //随机x,y
a.randomize(x); //随机x
a.randomize(v,w); //随机v,w
a.randomize(w,x); //随机x,w
此机制在调用randomize()期间控制一组活动随机变量,这在概念上等同于对 rand_mode()方法进行一组调用以禁用或启用相应的随机变量。使用参数调用 randomize()允许更改任何类属性的随机模式,即使是那些未声明为 rand 或 randc 的属性。然而,这种机制并不影响循环随机模式;它不能将非随机变量变为循环随机变量(randc),也不能将循环随机变量变为非循环随机变量(从randc变为rand。
randomize()方法的参数范围是对象类。参数仅限于调用对象的属性名称;不允许是表达式。本地类成员的随机模式只有在调用randomize()可以访问这些属性时才能更改,即在声明本地成员的类的范围内。
success = a.randomize(null);
//不随机内部变量,仅检查内部变量是否满足所有约束