实例unity项目中的性能优化过程记录

一、分析性能瓶颈

通过Profiler分析工具 在代码块中用               

Profiler.BeginSample("SolveFluidsToCpu");//SolveFluidsToCpu为分析的模块名

Profiler.EndSample();

来二分查找代码中延迟比较高的代码块

然后通过unity的Profiler查看

可知延迟最高的为 SolveFluidsToCpu 以及sort模块

 排序用了将近22ms,计算流体压强密度等用了24ms 。

二、针对优化

1.排序优化

首先用系统的快排效率太低,针对本项目的粒子 设计 归并排序的算法,并解决其中的装箱拆箱的消耗

然后在分析优化后的延迟

发现排序延迟由22ms  优化到4.3ms。

2.针对流体压强,密集计算优化

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