一、简介
单例模式看起来也蛮简单的,就是在系统中只允许产生这个类的一个实例。
个人认为 Singleton 模式是设计模式中最为简单、最为常见、最容易实现,也是最应该熟悉和掌握的模式。且不说公司企业在招聘的时候为了考察员工对设计的了解和把握,考的最多的就是 Singleton 模式。
Singleton 模式解决问题十分常见,我们怎样去创建一个唯一的变量(对象)?在基于对象的设计中我们可以通过创建一个全局变量(对象)来实现,在面向对象和面向过程结合的设计范式(如 C++中)中,我们也还是可以通过一个全局变量实现这一点。但是当我们遇到了纯粹的面向对象范式中,这一点可能就只能是通过 Singleton 模式来实现了,可能这也正是很多公司在招聘 Java 开发人员时候经常考察 Singleton 模式的缘故吧。
Singleton 模式典型的结构图为:
图 2-1:Singleton Pattern 结构图
在 Singleton 模式的结构图中可以看到,我们通过维护一个 static 的成员变量来记录这个唯一的对象实例。通过提供一个staitc 的接口instance 来获得这个唯一的实例。
二、实例:
这个模式是很有意思,而且比较简单,但是我还是要说因为它使用的是如此的广泛,如此的有人缘,单例就是单一、独苗的意思,那什么是独一份呢?你的思维是独一份,除此之外还有什么不能山寨的呢?我们举个比较难复制的对象:皇帝。
中国的历史上很少出现两个皇帝并存的时期,是有,但不多,那我们就认为皇帝是个单例模式,在这个场景中,有皇帝,有大臣,大臣是天天要上朝参见皇帝的,今天参拜的皇帝应该和昨天、前天的一样(过渡期的不考虑,别找茬哦),大臣磕完头,抬头一看,嗨,还是昨天那个皇帝,单例模式,绝对的单例模式,先看类图:
注释:
main(),大臣
CEmperor,需要单例的类
说明:很多大臣拜见的皇帝,只有一个。体现在面向对象方面,CEmperor定义一个静态指针,和一个静态函数,私有化构造函数、析构函数、构造函数复制、重载赋值语句。
注意:线程安全,采用互斥体的方式实现。
本人工程目录:
三、实现代码:
实现单例类Emperor
Emperor.h
#pragma once
#include <Windows.h>
#include <process.h>
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
using std::string;
class CEmperor
{
public:
static CEmperor *GetInstance();
static void ReleaseInstance();
void EmperorInfo(void);
void SetEmperorTag(string tag);
private:
CEmperor(void);
virtual ~CEmperor(void);
CEmperor(const CEmperor&);
CEmperor& operator = (const CEmperor&);
static CEmperor *m_pEmperor;
static HANDLE m_pMutex;
string m_EmperorTag;
class CGarbo
{
public:
CGarbo(){cout<< "Create Garbo" <<endl;}
~CGarbo()
{
cout<<"Destroy Garbo"<<endl;
if (NULL != m_pEmperor)
{
WaitForSingleObject(m_pMutex,INFINITE);
if (NULL != m_pEmperor)
{
cout << "Remove instance" <<endl;
delete m_pEmperor;
m_pEmperor = NULL;
}
ReleaseMutex(m_pMutex);
}
if (NULL != m_pMutex)
{
cout<<"Delete mutex" <<endl;
CloseHandle(m_pMutex);
m_pMutex = NULL;
}
}
};
static CGarbo m_Garbo;
};
Emperor.cpp
#include "Emperor.h"
CEmperor* CEmperor::m_pEmperor = NULL;
HANDLE CEmperor::m_pMutex = CreateMutex(NULL,false,NULL);
CEmperor::CGarbo CEmperor::m_Garbo;
CEmperor::CEmperor(void)
{
cout<<"Create CEmperor Instance" <<endl;
}
CEmperor::~CEmperor(void)
{
cout << "Destroy CEmperor Instance and release its resource"<<endl;
}
void CEmperor::EmperorInfo(void)
{
char msgBuffer[50] = {0};
sprintf_s(msgBuffer,50,"皇帝某年某日......(%s).",m_EmperorTag.c_str());
string msg(msgBuffer);
cout << msg.c_str()<<endl;
}
CEmperor* CEmperor::GetInstance()
{
if (NULL == m_pEmperor)
{
WaitForSingleObject(m_pMutex,INFINITE);
if (NULL == m_pEmperor)
m_pEmperor = new CEmperor();
ReleaseMutex(m_pMutex);
}
return m_pEmperor;
}
void CEmperor::ReleaseInstance()
{
if (NULL != m_pEmperor)
{
WaitForSingleObject(m_pMutex,INFINITE);
if (NULL != m_pEmperor)
{
delete m_pEmperor;
m_pEmperor = NULL;
}
ReleaseMutex(m_pMutex);
}
}
大臣类main
main.cpp
#include <iostream>
#include "Emperor.h"
using std::cout;
using std::endl;
void DoIt()
{
CEmperor *pEmperor1 = CEmperor::GetInstance();
//pEmperor1->SetEmperorTag("95");
pEmperor1->EmperorInfo();
CEmperor *pEmperor2 = CEmperor::GetInstance();
pEmperor2->EmperorInfo();
CEmperor *pEmperor3 = CEmperor::GetInstance();
pEmperor3->EmperorInfo();
CEmperor *pEmperor4 = pEmperor3;
pEmperor4->EmperorInfo();
CEmperor *pEmperor5 = NULL;
pEmperor5 = pEmperor4;
pEmperor5->EmperorInfo();
CEmperor::ReleaseInstance();
}
int main(int argc ,const char* argv[])
{
DoIt();
//cout<<"helloworld";
}
调度结果:
参考文献:《设计模式之禅》,《GoF_23种设计模式解析》
参考博客:http://www.cnblogs.com/wanggary/archive/2011/04/09/2010876.html