unity动态加载预制物体

//加载Resoureces文件夹下名字叫做display的预制物体
 GameObject pre = (GameObject)Resources.Load("display");
 //实例化到场景中
 GameObject instancess = Instantiate(pre) as GameObject;
    //将物体绑定到父物体下面
            instancess.transform.parent = TR_Parent;
            //给物体赋值坐标
            instancess.transform.localPosition = new Vector3(0, 1f, 0f);
            //给物体大小赋值
            instancess.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
            给物体的角度赋值
            //Quaternion disquter = Quaternion.Euler(90, 0, 0);
            //instancess.transform.localRotation = disquter;
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