C#
是阿根
依山傍水房数间,行也安然,坐也安然。
一头耕牛半倾田,收也凭天,荒也凭天。
雨过天凉驾小船,鱼在一边,酒在一边。
路逢骚客问诗篇,好也几言、歹也几言。
布衣得暖胜丝棉,新也可穿,旧也可穿。
粗茶淡饭饱三餐,早也香甜,晚也香甜。
夜归挚友话灯前,今也谈谈,古也谈谈。
一觉睡到日三杆,不是神仙,胜似神仙!
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unity读取excel(应该可以通用先保存下)
unity读取excel应该可以通用,设置好行数id和行数数据原创 2023-03-14 15:38:35 · 178 阅读 · 0 评论 -
unity读取excel(单一只读取一个用这个比较好)
【代码】unity读取excel(单一只读取一个用这个比较好)原创 2023-03-02 10:13:56 · 537 阅读 · 0 评论 -
ab包打包加载
ab进行加载打包解析原创 2023-02-14 16:37:12 · 93 阅读 · 0 评论 -
unity使用http
if UNITY_EDITOR //如果是在编辑器环境下。#else//在打包出来的环境下。原创 2023-01-09 13:51:52 · 507 阅读 · 2 评论 -
unity 鼠标进入UI和退出UI
UGUI button 鼠标悬浮打印`// 鼠标进入显示打印123。// 鼠标退出显示打印456。原创 2022-09-14 17:25:07 · 1423 阅读 · 1 评论 -
unity自己做了一个光标
UI输入框自己做的一个光标原创 2022-07-05 16:57:31 · 832 阅读 · 0 评论 -
unity 摄像机追随指定物体
unity 摄像机追随指定物体, 摄像机离远离近,围绕物体旋转using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;public class CameraToTarget : MonoBehaviour {public Transform Camera2;public GameObject ob原创 2022-04-20 10:58:56 · 1557 阅读 · 1 评论 -
unity运行时保存预制物
预制物体在运行是给子级添加物体后进行保存,下次运行添加的物体依然存在using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEditor;using UnityEngine;public class savePrefab : MonoBehaviour{ // Update is called once per frame void Update() { if原创 2022-01-19 10:30:11 · 4039 阅读 · 3 评论 -
unity获取xml文件内容
我是将xml放在了unity Resources文件夹下,如图然后在xml写下你要获取指定物体得内容接下来就是脚本上如何获取了Dictionary<int, string> dicxml;public int dicindex = 0;XmlNodeList node;XmlDocument xmlDoc;//解析xmlvoid parseXml(){filePath = Application.dataPath + “/Resources/item.xml”;if (原创 2021-12-20 15:30:27 · 1833 阅读 · 0 评论 -
unity判断当前网络环境
if (Application.internetReachability == NetworkReachability.NotReachable) { Debug.Log("无网络"); } //当用户使用WiFi时 if (Application.internetReachability == NetworkReachability.ReachableViaLocalAreaNetwork).原创 2021-12-09 09:50:05 · 282 阅读 · 0 评论 -
unity粒子按照指定位置移动
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class TestParticleMovement : MonoBehaviour{ public List<Vector3> nodes; public Vector3[] directions; private ParticleSystem particles; void Start()原创 2021-10-07 10:37:32 · 3436 阅读 · 1 评论 -
unity场景中寻找挂的脚本
在开发中往往会遇到一个问题:不知道整个场景中究竟有哪些物体挂载了某一个脚本。如果挨个查找太麻烦了,下面有一种方法可以快速找到解决这个问题。在windows找到using UnityEngine;using UnityEditor;public class FindMissingScriptsRecursively : EditorWindow{ static int go_count = 0, components_count = 0, missing_count = 0;原创 2021-09-23 17:50:40 · 1750 阅读 · 0 评论 -
unity摄像机视角跟随物体旋转改变
var rotation = Quaternion.LookRotation(objname.transform.TransformVector(Vector3.forward), objname.transform.TransformVector(Vector3.up)); rotation = new Quaternion(0, rotation.y, 0, rotation.w); ...原创 2021-09-17 16:11:35 · 811 阅读 · 0 评论 -
unity动态加载UGUI图片
工作中用到点击UI图片切换成另外一个图片,不说废话直接上代码using UnityEngine.UI;//UI引用 Texture2D t; public Image Mute; public void Mute_() { t = (Texture2D)Resources.Load("picture/静音"); Sprite temp = Sprite.Create(t, new Rect(0, 0, t.width, t.原创 2021-09-03 15:45:17 · 495 阅读 · 0 评论 -
unity InputField限制输入指定数字或字母
public InputField QJ_Input int value; Regex reg = new Regex("^[f0-1]+$"); if (reg.IsMatch(QJ_Input.text)) { value = Convert.ToSingle(QJ_Input.text); } ...原创 2021-05-28 16:33:32 · 3144 阅读 · 0 评论 -
unity InputField按下tab自动切换
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems;namespace Test{ public class ChangeCursorTest : MonoBehaviour, ISelectHandler, IDeselectHandler { private原创 2021-05-28 09:47:22 · 477 阅读 · 0 评论 -
unity点击button获取指定符号前字符
public void BtClick() { var button = UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.currentSelectedGameObject; Debug.Log(button.name); string str = button.name; str = str.Substring(0, str.LastIndexOf("_")); ...原创 2021-04-28 16:23:27 · 304 阅读 · 0 评论 -
unity打印输出自动生成文本
在一次项目中需要打印出场景内物体相同的名字,并且生成txt也是从别人处学习,同样勿怪代码复制放在物体上直接使用 可生成 ,可以自定义生成位置,注意要在path前加上@注:以下代码是遍历场景内所有名称相同的物体using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using UnityEngine;public abstract class MonoSingletonMan原创 2021-04-26 14:44:45 · 1624 阅读 · 0 评论 -
unity 报错FormatException: Input string was not in the correct format System.Int32.Parse
写代码时需要string转int 因此使用 int.Parse(content); 但发现报错FormatException: Input string was not in the correct format System.Int32.Parse。。。。。。后来在网上寻找到答案 string zhi = content; if (int.TryParse(content,原创 2020-10-29 10:50:27 · 4903 阅读 · 0 评论 -
unity动态加载预制物体
//加载Resoureces文件夹下名字叫做display的预制物体 GameObject pre = (GameObject)Resources.Load("display"); //实例化到场景中 GameObject instancess = Instantiate(pre) as GameObject; //将物体绑定到父物体下面 instancess.parent = btn.transform; //给物体赋值坐标 instancess. localPosition= new Ve原创 2020-10-10 17:00:20 · 2840 阅读 · 0 评论 -
unity 物体旋转两种方式
两种旋转第一种给物体一个指定角度进行旋转Quaternion q = Quaternion.Euler(0, 0, euler);Rotate.transform.rotation = Quaternion.RotateTowards(Rotate.transform.rotation, q, Time.deltaTime * 20);第二种让物体一直朝着固定方向旋转this.transform.Rotate(Vector3.forward * 10);...原创 2020-09-25 15:19:02 · 1365 阅读 · 0 评论 -
unity动态加载Resources并且实例化
直接附上代码,在resources文件家中存在预制物体就可以GameObject Prefab = (GameObject)Resources.Load("Prefabs/task1"); Prefab = Instantiate(Prefab); Prefab.transform.parent = parent; Prefab.transform.position = Vector3.zero; Prefab.transform.localScale = Vector3.one;将预制物体放在需要位置,原创 2020-09-24 16:49:47 · 1169 阅读 · 0 评论 -
unity 鼠标悬浮在物体上显示名称(读取xml文件)
实现鼠标放在某一个物体上显示物体的名称或者其他信息,用xml储存名称等信息,鼠标触碰时触发条件附上代码比较垃圾,但是可以使用using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.Xml;using System.IO;using UnityEngine.UI;using System;public class xmltest : MonoBehaviour {原创 2020-08-25 16:39:04 · 1616 阅读 · 0 评论 -
unity 摄像机围绕某个物体进行旋转放大缩小
脚本通过以一个物体为中心点,来控制摄像机围绕物体旋转缩放 ,脚本挂在摄像机上即可,target是需要观看的物体public GameObject target;private float dis;public float xSpeed = 200, ySpeed = 200, mSpeed = 10; //移动速度public float yMinLimit = -50, yMaxLimit = 50; //摄像原创 2020-08-06 10:49:31 · 1584 阅读 · 2 评论 -
unity动态修改物体颜色(改变材质球Shader)
有时候我们可能会动态创建、或者加载一些物体需要改变一下物体的基本颜色,但是一个材质球我们可能用在很多物体上,所以就需要用到下边的这个方法;private Material cubeMat;//使用代码动态创建void Update(){if (Input.GetMouseButtonDown(0))cubeMat= new Material(Shader.Find(“Custom/NewSurfaceShader”));//在project窗口中找到这个shader脚本float r= 100/原创 2020-07-15 16:54:00 · 7915 阅读 · 1 评论 -
unity多屏显示
在用unity开发中我们可能会遇到 双屏显示程序 ,列如 ,一个屏幕显示第一人称,一个屏幕显示全局地图,这个时候我们可能需要用到两个显示器 ,unity提供了非常简单的方法 。创建你的第二个摄像机 并且设施他的target display 设置为Display2然后在加上代码if (Display.displays.Length>1){Display.displays[1].Activate();}if(Display.displays.Length>2){Display.d原创 2020-07-15 16:27:06 · 1191 阅读 · 0 评论 -
unity中模型跟随鼠标移动
在开发过程中,遇到鼠标拖动某些物体从而实现一些功能,所以写了这块的代码Vector3 vePos=Camera.main.ScreenToWorldPoint(transform.position);Vector3 mosPos = Input.mousePosition;mosPos.z = vePos.z;Vector3 WorldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mosPos);transform.position = WorldPos;...原创 2020-07-04 14:12:31 · 824 阅读 · 0 评论 -
unity后台运行
昨晚一个项目打包pc后 发现点击屏幕其他地方unity 就不运行了,后来发现是没有写后台运行的代码 ,非常简单Application.runInBackground = true; 调用一次即可原创 2020-06-30 09:46:26 · 998 阅读 · 0 评论 -
c#使用StreamReader读取文件乱码问题
今天测试功能时候突然发现,StreamReader读取外部得txt 居然乱码了 后来发现StreamReader 构造函数使用的是utf8编码,所以在网上找了方法StreamReader sr = new StreamReader(“I:/SchoolName.txt”,Encoding.Default)告诉StreamReader采用目前操作系统的编码就可以了...原创 2020-06-12 09:53:44 · 955 阅读 · 0 评论 -
C#自己整理的一些基础知识
自己规整了一下最近写的一些关于C#的基础 , 大部分都是按照下面网站的内容学习的网站有很多语言 ,喜欢的朋友可以保存。https://www.runoob.com/csharp/csharp-file-io.htmlusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.IO;//struct book 结构体//{// public string name;/原创 2020-06-11 20:51:48 · 413 阅读 · 0 评论 -
关于C#的一些东西
最近又看了看C#发现大部分自己只是知道 并不是明白 理解 ,所以写了写 , 下一篇准备从最基础的开始写起,如果大佬有好的意见请留言。。。。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.IO;using System;delegate int CubeName(int age);public class CShap : MonoBehaviour { /原创 2020-05-26 17:23:11 · 305 阅读 · 0 评论